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  • 1人~4人
  • 30分~120分
  • 12歳~
  • 2016年~
274
名に参考にされています
2018年07月04日 16時24分

私的なカード評価になります。


以下の前提で評価しています。

・4人プレイ

・拡張ボード「家畜市場 or ちょっと子供が欲しい」と「副業」あり

・プロモーションカードあり

・カードはエラッタ適用が前提(リンク


単体で非常に強いA
単体で強く、コンボで非常に強いB
単体で普通、コンボで強いC
単体ではそこそこ、もしくはコンボ補佐D
単体で使えない、効果が限定的E

職業カード名評価コメント
A1枚で多くの事をこなす。序盤のレンガ暖炉取得補佐、終盤の改築用の葦や種回収など。ただし食料8を確保する食料基盤が必要。
A調理場とセットで安全で安定した飯基盤が確保できる。他の日雇いカードと合わせると手が付けられない。

Aおそらく最強職業。大進歩3,小進歩5で5点取れても強い。9点はロマン。学者石の家コンボと組み合わせるととんでもないことに。
A安全で安定した食料基盤と増築用の葦確保が同時にできる。余った葦でかご製作所を取れるとなおよい。ニシン漁やカヌーもいると目も当てられない。ただし木材消費が激しいので補助が必要。
A序盤から畑を作りやすく、さらに終盤の畑競争を無視できる。他の日雇いカードと合わせると手が付けられない。
A家4軒で工業カードが石不要になる、井戸の石が1になり番外点が一気に伸びる。増築補助で早めに4~5軒にするとよい。
A出すだけで木材10程度は回収してくれる。ただし、相手依存なので安定しない。相手が木こりを出ていれば強く、キノコ探しやかごが出ているとつらそう。
Bレンガの家改築を飛ばせるため数手分の活躍を見せる。石の家コンボの補佐としても。
B終盤出しても2~3手分の働きをする。さらに中盤出せばこれだけで6マスぐらいは埋めてくれる。石の家コンボの中核カード
B初手に出せば木8~10ぐらいにはなってくれる。キノコ探し、もりうちなど他のカードとの相性も良い
B猪や牛1でも通うことで繁殖体制を整えたり安定した食料基盤になる。ただし調理場必須。
B4人戦では増築を安定して実施できるようになる。他の日雇いとコンボするとさらに強い。
B石の家にさえすれば食料不要の職業や少進歩専用の家族が増えるようなもの。他に石の家コンボカードやほら吹きと合わせるとより強い。
B羊が3飯/石1になるので非常に強いが、羊がめくれるラウンドに依存する。また、調理場必須でレンガを集める必要があり増員が遅れがちになるので注意。
B他の手のついでにレンガがたまる良カード。他のカードとコンボもしやすい。
B葦に通わなくて済むようになり増築がしやすくなる。また、木材ブーストと合わせるとさらに強い。
B序盤から牛1を取れるようになる。調理場を取って繁殖させれば安定した食料基盤が出来上がる。また、他の小麦カードと合わせても強い。
C序盤から動物が飼えるようになる。地味に小麦も助かる。
C大体木6の活躍。序盤木1で柵が作れるのもありがたい。
Cうまくいけば1~2手増える。安定した食料基盤があるときに。
C木を取るついでに食料を持ってきてくれる。木こりや地質学者がいるとより強い。
C小麦の回収効率が上がりパン焼きプレイが安定する。
C10レンガ手に入るカード。このレンガを生かすカードとセットで使うと強い。
C資材市場に通えば中盤に大進歩を多くとれるようになる。また、序盤に出して家具職人小屋を出すなどもよい。
C食料確保のついでに木と小麦が手に入るので悪くわないが、これで食料基盤が作れるわけではないので注意が必要。
C畑プレイのお供。動物が確保できなかった時の保険として。
C最大6点稼ぐロマンカード。貴重な初手職業を費やすため出遅れをどう挽回するかが課題。紙すき、学者などとのコンボを狙うとよいかも。
Cパン焼きの補佐として優秀。
C終盤に出して石4~5、改築の石を取れるカード。
C資材が減るのもよいが、増築に必要な手数が減らせるのが良いところ。また、レンガの家で増築しやすくなる。
C最後に家が一番多い時に3点として出せる。もしくは増築補佐があるなら序盤に出して木材4も取れるが、増築競争になるので要注意。
C序盤に野菜が取れるようになり、調理場があれば安定した食料が手に入るようになる。他のカードとコンボさせるとより強い。
 C資材市場アクション強化カード。レンガよりは小麦1が基本的に強い。
 D中盤までに家を4件以上建てられるなら出しておくと強いカード。家具職人小屋があると強い。
 D木材ブーストとしては微妙。小麦コンボのお供として
D木の家5件から改築コストを下げられ、少ない石で改築できるようになる。
D単体では使えない。移動住宅、石の家コンボ、仕立て屋と合わせたレンガの家増築などコンボ前提のカード。
Dラウンド11での猪繁殖補佐。もしくは猪が取れなかった時の保険。
D他の石の家コンボカードの補佐。学者がいるとなおよし。
D確定羊2カード。序盤~中盤から繁殖させる際に。
D単体だと終盤出して飯3~6程度なので微妙。ただし石の家コンボで中盤出せると非常に強い。
D家庭教師か学者がいるとき専用カード。もしくは木材ブースト付きで中盤出して後半の食料基盤にするか。
D単純に使うと木3~4程度。ただし家二軒プレイ時では最高木13稼ぐ非常に強いカードに。
D4ラウンドまでに出せば羊4を手に入れられ、うまく繁殖できれば食料基盤として利用できる。
E事故対策カード。余っていたら取っておくとよいかも。
E単体では使えない。レンガの家増築コンボの時の食料補佐として。
E発動するのは3~4回程度なので微妙。一応手数消費なしで野菜が取れるが…
E使いこなせる気がしない。
E増築出遅れの保険。もしくは移動住宅、石の家コンボなどでの補佐。逆に相手がそれらコンボだと絶望する。

カード名評価コメント
Aノーコストなので使いやすく、後半競争になる木ではなくレンガで柵が立てられるため点数が安定する。さらにレンガブーストと組み合わせると非常に強い。
A序盤の食料補助と葦取得をこれだけで賄える。能力だけでも十分強いのに何故か1点までついてくる。他の漁カードと組みわせるとさらに強力だが、もり打ちと合わせるときは木材ブーストがないと厳しいので注意。
A最強の小進歩。ラウンド4これを打つことで増築、最速増員確定と非常に強力。序盤の葦競争に参加しなくてもよいのもよい。さらに石の家コンボとの相性も非常に良い。
A序盤~中盤にあっという間に2~3軒増築できるようになる。葦は減らせないため補助が必要だが、柴結びとのコンボできれば異常な速さで木の家5軒が立つ。執事との相性も良い。ただし、その分の食料基盤を確保しないといけないので注意が必要。
Aノーコストなので使いやすく、牛が取れ、牛の買う場所にもなる。非常に強い。
B後半の部屋なし増員にいつでも行けるようになるカード。さらについてくる1点が嬉しい。ただし、小麦や畑系のカードと組み合わせないと使うのは難しい。家3軒で後半増員する際などにも。
B小麦がダブルアクションに変わる。コストも軽く使いやすい。種パンのお供にするもよし、最悪終盤の1手だけでもよし。小麦コンボができるとさらに強い。
B食料2で木材4、柵の2手ちょいを補える。スタプレで出して次の初手で動物を取って繁殖体制整えるなどの奇襲も可能。ただし、使うと高確率で下家もスタプレを取るので注意。
Bコストが軽く使いやすいうえに食料1ももらえる。さらに改築すれば元が取れるどころか1~2手分得する。
B畑を2回までダブルアクション化してくれ、盤面を埋めやすくなる。木2なのでそこまでコストも辛くない。ただし終盤まで取っておくと畑が取れず起動できないこともあるので注意。
B初手でたまった家畜と強いアクションを同時に行えるようになる。ただし調理場は必須。家畜追いがいると非常に強力。ただし、周りの家畜点が軒並み下がりヘイトがたまるので注意。
B序盤に出すには条件とコストは厳しいが、一度出せば安定して食料を出せて最低でも1点、羊6にできれば3点になる。牧人の杖と組み合わせても。
B木の家増築、改築はレンガの家までと定めてプレイする際に出しておくと安定して食料が手に入る。ただし無理してレンガ2や1を取って出すようなプレイは強くないと思われる。かまど用にうまくレンガ3~4ぐらいを取れたらそのあと出すぐらいの気持ちで。
Bレンガを手軽に増やせるカード。レンガは用途が限られるので、計画的に増改築や製陶所を取っていくとよい。日雇い系カードや踏み粘土と組み合わせると非常に強い
B大進歩を一気に取りやすくなるカード。粘土層の窪地や地質学者などのレンガブーストと合わせるとさらに強い。
B条件が比較的軽く、ノーコストなので使いやすい。その後は安全に食料共有してくれる。
C中盤~終盤スタプレで余った食料で畑を耕せるカード。
C軽いコストで畑を耕せるカード。
C木1で1点になるので及第点。パン焼き支援としてはおまけ程度に。
C軽いコストで振り飯3に1点と使いやすい。
C大体食料9~12ぐらいになる強力なカードだが、他人の食料支援もしてしまうため扱いが難しい。初心者には優しいカード。
Cラウンド5までに出せれば非常に強いが、コストと条件が厳しいため難しい。ラウンド8までに出せてもそれなりの性能。
C単純に石2が2点になるので使いやすい。効果もそこそこ強い。特に木コストの小進歩が出しやすくなる。
C石1~2に通いやすくなり、大進歩や石の家に届きやすくなる。ただし手数を使うため家族が少ない時は使いにくい。
C大体木1で羊2を手に入れるカード。新しい土地、かいば桶と組み合わせるときなどに限り羊4を手に入れられるかもしれない。
C木1で2点は強い。ただし条件が厳しいので最終手で点数狙いだけで出すのもあり。
C即食料が得れるわけではないので漁のおまけ程度に。ただし他の漁カードと合わせて使うと強い。
Cラウンド3の漁で食料3を取った後のスタプレで使えると負担にならずに出せるカード。もしくは漁系のカードと合わせて。
C単体でも終盤に食料3~6稼げるカード。もしくは小麦コンボのお供に。
C木材ブーストがあればラウンド4までに、そうでなくともラウンド7までに出せれば十分な性能。パン焼きしてもしなくても使える。
C食料1が1点になり、おまけで野菜をまく場所が増える。野菜ブーストと組み合わせるとなお強い。
Cなるべく早く出したいが、レンガ5が中々集められないため難しい。中盤に意識してレンガ5をためてから出すか、レンガブーストと組み合わせて使うとよい。
Cラウンド9かラウンド11あたりに出せると猪が繁殖できるためそれなりに便利。中盤余った葦を取っておけると無理なく出せる。
C職業3が厳しいが軽いコストで効果も強い。
C単純に石1が1点になるので使いやすい。石の残すより単純に大進歩を取ったほうがいいので効果はおまけ程度に
C効果は劣化版機織り機+牛でも食料が出るカード。とりあえず1点つくので使い勝手は悪くない。
D調理場があれば食料2。もしくは手に入れた牛ともう1頭で繁殖させることができる。強くはないが地味に役に立つ。
D点数につながらないため使い道がない。ただし、有機農業者とは相性が良い。
D大体の場合厩のほうが強い。家2~3軒プレイで柵を8マスとる、新しい土地でロマン狙いの時などに。
D単体では使いにくいロマンカード。大量の木とかいば桶や牧人の杖、畑補助が重なれば使えるかも。
Dレンガの家の時にノーコストで2点とれれば中々のカード。ただし条件が厳しいので取れればよい程度で。
D単体だと効果を発揮させるのが難しい。木こり、地質学者などと合わせて使うと発動させやすい。
D単体ではコストに対して得れるものが少ない。ほら吹きプレイの時など小進歩を多く出しそうな時で余ったレンガがあれば出すぐらいで。
D種パン支援としては優秀で、さらに2点もあるがコストが高い。コスト削減のカードと合わせるか、家具製作所取れなかった時に出すか。
Dまいた種を空いている場所にばらまけるが、種まきは基本まとめてまいたほうが強いため使い方が難しい
D穀物スコップなどで浮いた小麦を野菜に変えられる。もしくは、終盤余った小麦を野菜に変えて点数に変えるカード。
D種パン支援カード。後半出すと強い職業などがあるとさらによい。
D石の家コンボで輝くカード。1~2点でも及第点、うまくいけば3~4点も。
D4点は破格の強さだが単体だと大体終盤レンガ4食料4で出すことになり中々つらい。レンガブーストがあると中盤に出せるため強い。
D終盤に運よく食料3~6が手に入るかもしれないカード。条件は終盤であればそこまで厳しくないので、ノーコストなので出せるならとりあえず出しておいてもよい。
E食料1でレンガ2~3を手に入れられるかもしれない。踏み粘土のお供に。
E木に通っても木が取れないという不思議。序盤使おうにもコストに葦を要求されるのも厳しい。
E凄く小麦コンボが整った時の中盤に2点になればラッキーかなというカード。5点はいくら何でもロマンすぎる。

2018/7/6

友人から画像が重すぎて見れないとの指摘を受けたため、画像サイズを20%まで落としてみました。


2018/7/5

勢い余って画像までつけてみました。

その中で間違いに気が付いて修正したり再評価しているものがあります。


撹乳器 1点つかないと思い込んでいました。DからCへ

どんぐりいっぱいのカゴ コメントが切れていたのでつい来ました

その他細かい誤字や表現の修正。 


2018/7/4夜追記

勢いで小進歩も作ってみました。

今後プレイしてまた考えが変わったら再編集するかもです。


2018/7/4

まずは職業カードから。少進歩も気が向けば。

2
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攻防・戦闘0
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作品データ
タイトルアグリコラ:リバイズドエディション
原題・英題表記Agricola: Revised Edition
参加人数1人~4人(30分~120分)
対象年齢12歳から
発売時期2016年~
参考価格7,020円
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