神様の国のタイル配置ゲー
プレイヤーは「神さまの見習い」となり、気まぐれな神さまが提示する地形タイルを上手に繋げて、神さまが気に入る国を作っていきます。
完成した大きなエリア(同じ色でつながっているタイル)を作ると点数が高いのですが、未完成のエリアだと点数が低くなってしまいます。ですので、なるべく大きなエリアを作りたいのですが、大きくしすぎると完成しないリスクも高くなるので、どのあたりで完成させるかの見極めが大事になります。
25枚中20枚の地形タイルを使うので、毎ゲーム違った展開が生まれます。
同じタイルを同じ順序で使っているにもかかわらず、ゲーム終了時にはみな違う形の国が生まれます。
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テーマ/フレーバー
作品データ
タイトル | 8ビットモックアップ |
---|---|
原題・英題表記 | 8bit MockUp |
参加人数 | 2人~5人(10分~15分) |
対象年齢 | 8歳から |
発売時期 | 2017年~ |
参考価格 | 3,500円 |
クレジット
ゲームデザイン | 佐藤 敏樹(Toshiki Sato) |
---|---|
アートワーク | 長谷川 登鯉(Tori Hasegawa) |
関連企業/団体 | さとーふぁみりあ(Sato Familie) |
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レビュー 5件
148名が参考にしています
(2020年08月25日 10時32分)
リモートワークが当たり前に今の時代にこそオススメです。これほどリモート対戦に向いた物理ボードゲームはないんじゃないでしょうか?カルカソンヌを簡略化して共通MAPではなく、個人MAPにした感じです。全員全く同じタイルを所持し、親がドローして読み上げた番号のタイルを各々使ってM...
226名が参考にしています
(2018年01月24日 02時12分)
6/10ゲームマーケット大賞2017の大賞作品。とにかくド安定なタイルゲーム。テイク・イット・イージーとかカルバとかと同じタイプのパズルゲーム。個人的には、そのタイプは好きな方だが、どうしてもこっちは二番煎じに見えてしまう。純粋にパズルならテイク・イット・イージーだし、他の...
319名が参考にしています
(2018年01月23日 20時56分)
カルカソンヌとキングドミノを足して割ったようなルールのゲームです。みんな同じタイルを使うのに点差が出るのが面白い。ただ、ちょっと不満があるとしたら、親が不利です。子プレイヤーは、残りタイルを並べて置いておけるので、どんなタイルがあるか一目で把握出来ますが、親は伏せておかなけ...
212名が参考にしています
(2017年06月23日 18時00分)
プレイ感覚としては草原ルールのみのカルカソンヌ。全プレイヤー同じタイルを使うので、点数に差がつきづらいと思いきや、プレイングによっては大差でフィニッシュ。プレイ時間も短く、待ってる時間も少ないので、個人的にお気に入り。
152名が参考にしています
(2017年06月11日 04時48分)
小5の息子とその友達との3人で遊びました。なんといってもルール説明が簡単!ダウンタイムもないので、途中で飽きることもなく、ワイワイ話しながら楽しく遊べました。で、20分くらいで終わるので「もう一回!」となって、結局立て続けに3回遊びました。毎回違う展開になるし、「あそこはあ...
リプレイ 2件
143名が参考にしています
(2018年06月10日 19時10分)
2018/06/10ぐらちょこボドゲ会にてプレイ。序盤赤が出ず、大丈夫かと思ったが、最終的に5個は置けた。最後の方は期待値を考えつつプレイできるのかなあ。あとは毒沼をどこに逃がすか...
129名が参考にしています
(2017年06月11日 07時52分)
ツイキャスを利用してのネット対戦?をしました。僕が引いたタイルでみんなで配置する流れで、モニュメントコマは各色2個ずつ、というルール。結局5回くらい遊んだのかなー。サクッと終わるので、もう一回やろう!てな感じでしたよ!録画を公開してるので、追体験したい方は是非どうぞ!htt...
戦略やコツ 2件
32名が参考にしています
(2021年02月09日 17時03分)
親以外なら残りタイルを見れば済む話ですが、タイルの規則性と枚数を覚えましょう。可能性があるかないかわかれば、より長期的な見通しが立ちます。草原、海、砂漠が4エリア全て……各色1枚づつ3エリア+1種……各色2枚づつ2エリア隣接……各色2枚づつ2エリア対面……各色1枚づつ沼地2...
34名が参考にしています
(2020年02月15日 12時41分)
タイルを配置する時は、全体のタイルが四角になるように配置するのが良いかと思います。また、3辺が接するようなタイル配置をする場合は、残りのタイルで置くことができるのかを確認したうえで置くのがよいでしょう。エリアも広げすぎると収拾がつかなくなるので小さくなりすぎず、大きくなりす...
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