- 2人~5人
- 30分~60分
- 14歳~
- 2025年~
ファーストコンタクトジェイととさんのレビュー
エイリアン(1人)対エージェント(複数)の非対称ゲーム。シナリオがいくつか入っており、その条件に従ってゲームを進めます。
潜水艦(海戦)ゲームとかくれんぼを併せたようなゲーム。
エイリアンの勝利条件
エージェントの追跡を振り切り、逃げ延びれば勝ち。湖、山岳は移動不可。シナリオ毎に決められたタスクをこなす必要がある。(途中で居場所を1回公開する、最終日に特定の場所で止まる等)
エージェントの勝利条件
エイリアンを捕獲すれば勝ち。エージェントは6人(その内3から4人を使用)。それぞれ固有の移動能力、探知範囲を持つ。一部エージェントは特殊な捕獲能力あり。
ゲームの進行
①エイリアンの移動
衝立で隠されたマップ上に移動経路、日付を記載。前述の移動制限に加え、エージェントのいるマスの通過及び移動終了はできない。②エージェントの行動
移動力の範囲内で移動、終了後に
・その場所にエイリアンがいるか(いればエイリアンが捕獲され、エージェントの勝利)
・エージェント毎に設定されたスキャンエリアにエイリアンがいるか尋ねる。特殊な捕獲能力があるエージェントは、スキャンの代わりにマップ上の1マスを指定し、捕獲能力を発動することもできる。
①②の手順終了後、1ラウンドが終了し、次のラウンドに。前半が終了した段階で、状況に応じて各陣営に特殊カードが与えられる。
マップが小、大2種類あり、小マップでプレイすればかなり短時間で1ゲームが終わります。
インストもそれ程難しくなく、シナリオも自分で色々組み合わせて自作できそうです。また、同じシナリオでも、エージェントとエイリアンで違ったプレイ感になるのと、アイテムカードを使用するシナリオもあるので、リプレイ性は高いと思います。
ゲーム開始時のヒントで、エイリアンがいるエリアを宣言します。マップのエリアは川で区切られており、エイリアンは湖は侵入不可ですが川は渡る(エリア間の移動)ことは可能です。
あと、スキャンされても、エイリアンの位置がエージェントとの間に山岳を挟んでいる場所であれば、「スキャン範囲にいません」と回答できます。
各エージェントのスキャン範囲の枠をボード上に置いて、探知範囲を可視化するので、エイリアンの位置(もしくは居そうな範囲)を明確にすることができます。エイリアン側も誤解答が無いようにできる、優れた仕様です。
運の要素は一切無い、論理と読み合いの勝負で、エイリアン1人に対してエージェント側は1人でも、複数プレーヤーでも対応可能です。
非対称ゲーム、論理型ゲームとして、長く遊べると思います。
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- 26経験あり
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- 22持ってる
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