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ゾックンロールZock 'n' Roll

レーティングの登録/分布

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サイコロ ミーツ ホールデムです。
サイコロを振って、ポーカーのような役を作りますが、3つ以外は全員共通です。あらかじめ下りれば、それまでにできている役の点数がもらえますが、最終勝負に勝てばボーナスがさらにもらえます。ただし、負ければ役の点数すらありません。


▼ゲームの概要

各自、サイコロ3つ、そこの空いたカップ、得点シートを受け取ります。

各自サイコロをカップに3つ振ったら、手番プレイヤーが別のサイコロを3つ公開して振ります。

ここでプレイヤーは2つの選択肢があります。
「残る」か「降りる」です。

「降りれば」、シートに描かれているように、得点をもらえます。この際、自分の3つのサイコロと、共通で振られたサイコロを組み合わせて役を作れます。

手番プレイヤーはさらにサイコロを1つ振り、残ったプレイヤーで「残る」か「降りる」か決めます。

そして、さらに残れば最後の勝負です。
最後の1個のサイコロを振って、役を比べます。最も高い役のプレイヤーがその役の得点に加えて、ボーナス点を得て、次のラウンドを行います。
負けたプレイヤーには役の得点すらありません。

あらかじめ決めたラウンドを行ったらゲーム終了です。
シートの得点を合計して、得点の高いプレイヤーが勝ちます。


▼プレイの感想

サイコロゲームあるあるですが、出目がよくないとどうしようもありません。
そのため、ゲームの終了をどのようにするか、で結構面白さが変わってくる気がします。
個人的には、「トータルチェック数」で決めるのがいいかなぁって感じました。そうすると、「ダイス運が無くても、残ってさえいれば、得点機会さえ逃さなければ」勝つチャンスはあるんじゃないかなって思うからなんですが…


っていうのは、私の場合、サイコロ運がとことん悪く、この手のゲームはあまりゲームにならないことが多いです(ぇー
ダブルスコアでした。チェックしている数はトップと同じだったのに…(ゲームは、もちろんそんなことにはならないように様々な逆転の要素がありますけれども)

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  1. 投稿者:atckt
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テーマ/フレーバー
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メカニクス
頻出するメカニクス
作品データ
タイトルゾックンロール
原題・英題表記Zock 'n' Roll
参加人数3人~6人
プレイ時間30分~45分
対象年齢8歳から
発売時期2016年~
参考価格未登録
クレジット
レーティング
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10点の人0
9点の人0
8点の人1
7点の人0
6点の人3
5点の人1
4点の人1
3点の人0
2点の人0
1点の人1
プレイ感の評価
運・確率5
戦略・判断力0
交渉・立ち回り1
心理戦・ブラフ5
攻防・戦闘0
アート・外見1
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レビュー 2件

76名
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充実
出目で役を作るダイスゲーム。自分のダイスと共通のダイスを足して、なるべく高い役を目指す。各プレイヤー、写真のような役と点数、完成をチェックできるシートを受け取る。シートは両面あり、表と裏で役の難易度が変わる。写真は表面。まず、各自カップの中で自分のダイスを3つ振る。このカッ...
続きを読む(約3年前)
みなりん
みなりん
149名
0名
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サイコロミーツホールデムです。サイコロを振って、ポーカーのような役を作りますが、3つ以外は全員共通です。あらかじめ下りれば、それまでにできている役の点数がもらえますが、最終勝負に勝てばボーナスがさらにもらえます。ただし、負ければ役の点数すらありません。▼ゲームの概要各自、サ...
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atckt
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