金曜日に最後まで会社に残ってしまうと休日出勤確定!?すべての「働く人」を応援するトリックテイキングゲーム!
プレイヤーは、ブラック企業で働くデス・クワーカーの1人。この会社では、金曜日に最後まで会社に残った者がなぜか土日も出勤しているという不思議な慣習があります。金曜の居残りを避けるべく、スマートに退勤時間を調整しましょう。
内容はシンプルです。5枚の手札を1枚ずつ出し合って、一番遅い退勤時間カードを出した人がストレストークンを1つ受け取り、次のスタートプレイヤーになります。
月曜から木曜はまだ安心、問題は金曜日(つまりラスト1枚)の残業です。金曜日に一番遅くまで会社に残ってしまうと、土日出勤が確定してしまい貴重なライフトークンを1つ失ってしまいます。ライフトークンがゼロになったら……これ以上、深くは語りません。何はともあれ、その時点でゲーム終了となってしまいます。
金曜日以外の残業に意味はあるかと問われれば、もちろんイエスです。プレイヤーはストレストークンを溜めていくことになりますが、金曜日時点でストレストークンを3個以上抱えていた場合……朗報です(あるいは悲報かもしれませんが)。ストレストークンを3個以上抱えて金曜日に突入すると、ストレスチェックに引っかかってしまい、会社を休むことができます。さらになんと、失ったライフを1個回復することもできるのです。持つべきものは、ほどほどのストレスですね。
また、特徴的な要素に終電ブレイクがあります。終電後の退勤は、その週で誰かが終電を逃したあとじゃないとできないのです。誰か1人が終電を逃したら「あ、俺も終電おわったあとも働いていいんだ…」って空気感に包まれる現実と同じです。ね?
そして最後、重要なのは掛け声です。一番早く帰るひとは「お先に失礼します!」と言い、そのあとに残ってるひとは「お疲れ様です」と言ってあげてください。実はこっそり早めに帰っていたのだというひとは、何も言わずに「ササッ」とカード出すだけでOKです。オフの日に遊べば、休日なのに残業をしてる気持ちにさせてくれるでしょう。
- 119興味あり
- 377経験あり
- 27お気に入り
- 243持ってる
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
得点や資源等の獲得ルール |
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ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 8 | |
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戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 6 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 8 |
レビュー 3件
リプレイ 1件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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