- 4人用
- 10分~15分
- 12歳~
- 2023年~
ワードインディアンあかしあさんのルール/インスト
協力ワードゲーム、ワードインディアンの簡単な概要図です。
超大まかな雰囲気がつかめます。
詳細なルールはこの後に記載しています。
以降は、詳細なルールです。
ワードインディアン
人数 :4人
時間 :15分
対応年齢:12歳以上
内容物
・お題カード(動詞)16枚
表:お題ワード4つ 裏:1~4の数字
・お題カード(形容詞)16枚
表:お題ワード4つ 裏:1~4の数字
・カードスタンド 4個
・付箋 1束
別途用意するもの
・人数分のペン
・時間がはかれるもの(タイマーなど)
概要
他のプレイヤーに的確なヒントを出そう。貰ったヒントを元に自分自身のお題に正解しよう。
4人の語彙力と想像力で挑む協力ワードゲーム。
準備
1. 全プレイヤーはそれぞれ2枚の付箋、ペン、カードスタンドを受け取る。
2. お題カードを動詞と形容詞で分け、裏向き(数字が見えるほう)でよく混ぜてそれぞれの山札を作る。2つの山札は全員の手の届く場所に置く。
3.任意の方法で親を1人決める。同時に、今回のゲームで各プレイヤーが担当するお題カードの種類が決まる。親と、その向かいのプレイヤーは「動詞」、親の両隣のプレイヤーは「形容詞」を担当する。
4.各プレイヤーは、自分の担当する種類のお題カードを山札から1枚引いて、表面を見ないようにして自分のカードスタンドに立てる。
カードスタンドに立てたお題カードの表面には4つのお題が記載されている。
※ひらがなのお題の語意は各自が自由に解釈できる。例えば「とる」は取る、撮る、採るなどのどの言葉としてもよい。また、同音であれば好きに読み替えてよい。例えば「咲く」→「裂く」、「泣く」→「鳴く」、「啼く」など。
5.親はさらにお題カード(動詞)を山札から1枚引き、裏向きのままカードスタンドの前に置く。親が当てるべきお題は、このカードに書かれた数字とスタンドのカードの組み合わせで決まる。例えば、いま引いたカードに”1”、親のスタンドのカードに「1.遊ぶ」と書いてあれば、親が当てるべきお題の動詞は「遊ぶ」となる。
6.次に、親以外の3人の当てるべきお題を決める。このとき、互いに自分以外の3人のお題カードの表を見ながら、どのお題を選ぶかを相談して決めてよい。ただし互いのお題を音読してはいけない(お題の横の数字で「2ならヒント出せそう」のように相談します)。お題が決まったプレイヤーは、お題カードの中から同じ番号のカードを探し、親と同様にカードスタンドの前に置く。
※ゲームに慣れてきたら全員のカードスタンドの隣にランダムなカードを配ってもよい。お題を相談で決められないため、難易度が高くなる。
ゲームの流れ
①ヒント作成フェイズ
このフェイズでは、他プレイヤーがお題を回答できるよう、互いにヒントを出し合う。ヒントフェイズは3分の時間制限があり(タイマー等で測る)、3分経ったら②「回答フェイズ」に進む。
重要:ヒント作成フェイズ中、プレイヤーは喋ってはいけない。
ヒントを出すときは、隣り合う2人のプレイヤーの間に対して「名詞」を1つ提示する。提示する名詞を自分の付箋に書いて、その2人の間に置く(テーブルに貼る)。
提示された2人はこのヒントを基に自分のお題を考えるため、両方のお題を連想できるような名詞を提示するとよい。
付箋は各プレイヤーが2枚持っているため、1人につき2つまでヒントを出すことができる。
また、ヒントの提示は思いついたプレイヤーから適宜行ってよい(手番制ではない)。
細則:ヒントの出し方のルール
× お題そのものや、他言語への翻訳が含まれる名詞の提示
例:お題「冷たい」に対する「冷却水」「冷奴(ひややっこ)」「コールドスプレー」
× 自分自身と隣のプレイヤーの間へのヒントの提示
○ 既にヒントが出ている2人の間への、追加のヒントの提示
○ 団体名、作品名などの固有名詞の提示
例:「ヤバイTシャツ屋さん」、「本当に面白いボードゲームの世界」
○ 他人から出されたヒントの読み方、意味の確認
②回答フェイズ
各プレイヤーは、自分の隣に出たヒントからお題を推測する。
手番はないため、自信がある者から挙手してお題を元気よく回答する。回答権は1人2回。お題と完全に一致しなくても、ニュアンスが合っている回答は正解とする。
成否判定
4人正解→とてもすごい!
3人正解→すばらしい!
2人正解→つよい!
1人正解→がんばった!
0人正解→伸びしろしかない!!!
クレジット
ゲームを作った人 あかしあ(@akashianomi)
絵を描いた人 とのやま(@Tonomax)
ルールをほぼ書き直した人 ぼーず勝利点(@bozontheboard)
- 6興味あり
- 41経験あり
- 5お気に入り
- 26持ってる
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