全員共通のカードを持っていて、毎回一斉に出して、毎ラウンド供給される物資をうまく集めよう、というゲームです。
出したカードはすぐに回収されず、改修されるカードを使わないと回収できないため、タイミングをうまく見分ける必要があります。
▼ゲームの概要
各プレイヤーに、カードセット、赤の勝利点トラックカード、青の商品トラックカード、同キューブを配ります。
また、中央にボードを置き、3つのトラック(勝利点、商品、交易)それぞれにキューブを置きます。
各プレイヤーは手札から1枚を選び、一斉に表を向けます。
それぞれの能力を数字の低い順に適用して、カードを回収せずに、次のカードを選んで、同様に行います。
誰かが30点以上になったら勝利します。
カードは8枚あり、得点に関するカードが3枚、商品に関するカードが3枚、商品を売って勝利点にするカードが1枚、カードを手元にすべて戻すカードが1枚あります。
この時、勝利点は商品は全員に対して、有限になっています。
この量は毎ラウンド一定量増えていきます。カードによって、取れる上限が決まっているもの、決まっていないものがあります。
▼プレイの感想
8種類のカードそれぞれにうまく絡みがあり、特に2枚ある「他のプレイヤーの出したカード枚数」によって収入が異なるカードがあります。それをいつ出すのか、というのがすごく気を遣う、それでいて面白いカードです。
カードの補充もいつやるか、というのがゲームの勝利への境界線となります。
というのも、ゲームはかなりテンポよく進みます。カードの補充はおそらくですが、1-2回でゲームが終わってしまいます。
そのため、可能な限り無駄のないアクションを行いたいわけです。
ですが、周りを見るとそれを虎視眈々と狙っている人たち、そして、それらを利用して儲けようとしている人たちばかりです。
2~6人とプレイ人数の幅も広いため、色々なシチュエーションで遊べるゲームと思いました。カードの説明もさらっとでき、わかりやすいところもいいところでしょうか。
- 投稿者:
atckt
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| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
| 投資要素やプレイ上の駆け引き | |
|---|---|
| 行動に関する仕組み | |
| 頻出するメカニクス | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 6 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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