「互いの目的を隠蔽した半協力ゲーム」
銀行強盗を犯した被告の裁判を舞台にしたゲームです。プレイヤー達は、検察官(1名)と被告のペルソナ(内面的人格)に分かれ、裁判の結果を左右するために陪審員の採決を操作しようとしていきます。
検察官の目的は陪審員の採決を有罪側に傾ける事ですが、ペルソナ達にはそれぞれ特定の勝利条件があります(例えば、特定の陪審員の採決を無罪にして最終結果は有罪など)。ラウンドごとに検察官が1枚の質問票を選択し、脳内の5感を支配しているペルソナがそれに答えることで陪審員の採決が変動していきます。
ここで、5感の支配はそれぞれの感覚の区域にある自分のチップの数字合計のマジョリティで判断するのですが、なんとこのチップはゲームセンターのコインゲームのように押し出し式でそれぞれの区域に送り込む仕様です。つまり、アクションゲームのようなシステムです。
しかし、それぞれのペルソナに与えられた勝利条件がペルソナ間で相反していることで、狙って勝利することがほぼ不可能となってしまっています。ジョークのような質問票なども含め、前述のアクションゲームのようなシステムの思いつきだけでノリで作ったようなゲームです。
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- 投稿者:
TBGL
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
プレイヤー間の関係/状態 |
---|
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
とある銀行強盗犯の裁判を舞台にした、正体隠匿系のゲームです。完全な対戦ゲームではなく、そしてまた完全な協力ゲームでもない、プレイヤー同士はそれぞれ妙な関係性で自らの勝利目標の達成を目指す、そんなクセのある作品です。投稿時点では、4人で2回プレイしました。一言でお伝えするなら...
「互いの目的を隠蔽した半協力ゲーム」銀行強盗を犯した被告の裁判を舞台にしたゲームです。プレイヤー達は、検察官(1名)と被告のペルソナ(内面的人格)に分かれ、裁判の結果を左右するために陪審員の採決を操作しようとしていきます。検察官の目的は陪審員の採決を有罪側に傾ける事ですが、...
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