企業戦争
ゲームの実験会社的存在だったSPI社のSFシミュレーションゲームです。
惑星開発が土星に達した近未来、その衛星タイタンでの資源地獲得戦争という内容です。
結局ゲーム本体は訳付きで発売されず、ホビージャパンのタクティクス誌に折込ゲームで手に入るという、訳なし5800円が、日本版1000円の雑誌につくというなんだか得したような、複雑な気分です。
厳寒の平原での未来兵器同士の戦いになるのですが、厳寒の地での戦闘ゆえに車両同士の戦いが主で、損傷で取り残されたりするとひどい目にあいます。
システム自体はオーソドックスな作戦級ですが、環境シチュエーションがの作戦制限が面白いゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 6興味あり
- 9経験あり
- 2お気に入り
- 20持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション |
---|
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 0 |
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