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  • 1人~5人
  • 90分~120分
  • 12歳~
  • 2016年~

テラフォーミングマーズなつさんのルール/インスト

939
名に参考にされています
2018年02月05日 20時11分

【企業カード】

ECOLINE

MC+36 植物生産+2 植物+3

植物タグ

効果:あなたは、植物を8支払う代わりに7支払って緑地タイルを配置してよい


helion

MC+42 熱生産+3

宇宙タグ

効果:あなたは、熱をMCのように使ってよい。MCは熱のように使うことはできない。


THARSIS REPUBLIC

MC+40

建設タグ

ゲーム開始時の最初のアクションで、都市タイルを配置する。


効果:木星上に都市タイルが配置された時、MC生産+1。あなたが都市タイルを配置した時(木星外含む)、MC+3。


PHOBLOG

MC+23 チタン+10

宇宙タグ

効果:あなたの各チタンの価値はMC+1多い。


MINING GUILD

MC+30 鉄鋼+5 鉄鋼生産+1

建設タグ×2

効果:あなたがタイルを配置した際のボーナスで鉄鋼かチタンを手に入れたら、鉄鋼生産+1。


SATURN SYSTEMS

MC+42 チタン生産+1

土星タグ

効果:この企業カード含む、土星タグがついたカードがいずれかのプレイヤーによってプレイされるたび、MC生産+1。


THORGATE

MC+48 電力生産+1

電力タグ

効果:あなたが、電力タグのカードをプレイするか標準プロジェクトの発電所の設置をおこなうコストは3MC少なくなる。


credicor

MC+57

効果:標準コストが20MCを超えるカードのプレイや標準プロジェクトをおこなった後、MC+4。


INTERPLANETARY CINEMATICS

MC+30 鉄鋼+20

鉄鋼タグ

効果:あなたがイベントカードをプレイした際、MC+2。


UNITED NATIONS MARS INITIATIVE

MC+40

地球タグ

アクション:あなたがこの世代でTRが上昇した場合、3MC支払ってTRを1上昇させて良い。


TERACTOR

MC+60

地球タグ

アクション:地球タグのカードをプレイするコストは3MC少なくなる。


INVENTORIX

MC+45

科学タグ

ゲーム開始時の最初のアクションで、カードを3枚引く。


効果:グローバルパラメータ(酸素濃度、海洋タイル、気温)が条件のカードを-2から+2までプレイ毎に選んで適応させることができる


【プロジェクトカードリスト】

番号カード名コスト条件詳細
1Colonizer Training Camp8酸素濃度5%以下
2Asteroid Mining Consortium13チタン生産+1以上いずれかのプレイヤーのチタン生産-1、チタン生産+1。
3Deep Well Heating13
電力生産+1、気温+1。
4Cloud Seeding11海洋タイル3枚以上MC生産-1、いずれかのプレイヤーの熱生産-1、植物生産+2。
5Search For Life3酸素濃度6%以下アクション:MC-1→山札の一番上のカードを捨て札とする。
その捨てたカードに細菌タグがついていた場合、科学資源をこのカードの上に乗せる。

このカードに科学資源が乗っていた場合3VP。
6Inventors' Guild9
アクション:山札の一番上のカードを見て、購入するか捨て札にする。
7Martian Rail13
アクション:電力-1→火星上にある都市につきMC+1。
8Capital26海洋タイル4枚以上電力生産-2、MC生産+5、このタイルを配置。
このカードによって配置した首都タイルに隣接する海洋タイル1枚につき1VP。
9Asteroid14
気温+1、チタン+2、いずれかのプレイヤーの植物-3。
10Comet21
気温+1、海洋タイル1枚配置、いずれかのプレイヤーの植物-3。
11Big Asteroid27
気温+2、チタン+4、いずれかのプレイヤーの植物-4。
12Water Import From Europa25
アクション:MC-12→海洋タイルを1枚配置する。宇宙カードのようにチタンをコストとして支払うことができる。

あなたが所持している木星タグ1つにつき1VP。
13Space Elevator27
アクション:鉄鋼-1→MC+5。

チタン生産+1。
14Development Center11
アクション:電力-1→カードを1枚引く。
15Equatorial Magnetizer11
アクション:電力生産-1→TR+1。
16Domed Crater24酸素濃度7%以下都市タイル1つ配置。植物+3、電力生産-1、MC生産+3
17Noctis City18
電力生産-1、MC生産+3、通常の配置制限を無視して、Noctis Cityに都市タイルを配置する
18Methane From Titan28酸素濃度2%以上熱生産+2、植物生産+2
19Imported Hydrogen16
植物+3、もしくは他のカードに微生物トークン3つ、もしくは動物トークン2つを置く。海洋タイル1枚配置。
20Research Outpost18
効果:あなたは、カードプレイ時のコストが1少なくなる。他のタイルに隣接しないように都市タイルを1つ配置。
21Phobos Space Haven25
チタン生産+1、
Phobos Space Havenに、都市を配置する。
22Black Polar Dust15
海洋タイル1枚配置、MC生産-2、熱生産+3
23Arctic Algae12気温-12℃以下効果:いずれかのプレイヤーによって海洋タイルが配置された時、植物+2

植物+1
24Predators14酸素濃度11%以上アクション:いずれかのカード上の動物を1つ取り除く(他プレイヤーのカードを選んでも良い)→このカードの上に動物を乗せる

このカードに乗っている動物1つにつき1VP
25Space Station10
効果:あなたが宇宙カードをプレイする時、コストは2少なくなる
26Eos Chasma National Park16気温-12℃以上他の動物タグのカードに動物トークンを乗せる。植物+3、MC生産+2
27Interstellar Colony Ship24科学タグ5つ以上
28Security Fleet12
アクション:チタン-1→戦闘機資源をこのカードに乗せる。

このカードに乗っている戦闘機資源1つにつき1VP。
29Cupola City16気温-9℃以下都市タイルを1枚配置。電力生産-1、MC生産+3。
30Lunar Beam13
MC生産-2、熱生産+2、電力生産+2
31Optimal Aerobraking7
効果:あなたが宇宙イベントカードをプレイした時、MC+3、熱+3
32Underground City18
都市タイルを1つ配置、電力生産-2、鉄鋼生産+2
33Regolith Eaters13
アクション:このカードに微生物トークンを乗せる。
もしくは、このカードに乗っている2つの微生物トークンを取り除き、酸素濃度+1。
34GHG Producing Bacteria8酸素濃度4%以上アクション:このカードに微生物トークンを乗せる。
もしくは、このカードに乗っている2つの微生物トークンを取り除き、気温+1。
35Ants9酸素濃度4%以上アクション:いずれかのカード上(他のプレイヤー含む)の微生物トークンを1つ取り除く。
このカードの上に微生物トークンを乗せる。

このカードに乗っている微生物トークン2つにつき1VP。
36Release of Inert Gases14
TR+2
37Nitrogen-Rich Asteroid31
TR+2、気温+1。植物生産+1(植物タグを3つ所持していれば、代わりに植物生産+4)
38Rover Construction8
効果:いずれかのプレイヤーによって都市が配置された時、MC+2
39Deimos Down31
温度+3、建材+4、いずれかのプレイヤーの植物-8
40Asteroid Mining30
チタン生産+2
41Food Factory12
植物生産-1、MC生産+4
42Archaebacteria6気温-18℃以下植物生産+1
43Carbonate Processing6
電力生産-1、熱生産+3
44Natural Preserve9酸素濃度4%以下どのタイルにも隣接していないところに、このタイルを置く。
MC生産+1
45Nuclear Power10
MC生産-2、電力生産+3
46Lightning Harvest8科学タグ3つ以上電力生産+1、MC生産+1
47Algae10海洋タイル5枚以上植物+1、植物生産+2
48Adapted Lichen9
植物生産+1
49Tardigrades4
アクション:このカードに微生物トークンを乗せる。

このカードに乗っている微生物トークン4つにつき1VP
50Virus1
いずれかのプレイヤーの動物-2もしくは植物-5
51Miranda Resort12
あなたが所持している地球タグ1つにつき、MC生産+1
52Fish9気温2℃以上アクション:このカードに動物トークンを乗せる。

このカードに乗っている動物トークン1つにつき1VP

いずれかのプレイヤーの植物生産-1
53Lake Marineris18気温0℃以上海洋タイルを2枚配置する
54Small Animals6酸素濃度6%以上アクション:このカードに動物トークンを乗せる。

このカードに乗っている動物トークン2つにつき1VP

いずれかのプレイヤーの植物生産-1
55Kelp Farming17海洋タイル6枚以上MC生産+2、植物生産+3、植物+2
56Mine4
鉄鋼生産+1
57Vesta Shipyard15
チタン生産+1
58Beam From a Thorium Asteroid32木星タグ1つ以上熱生産+3、電力生産+3
59Mangrove12気温4℃以上酸素濃度+1、通常の配置制限を無視して、海洋タイルを置くスペースに緑化タイルを置く。
60Trees13気温-4℃以上植物生産+3、植物+1
61Great Escarpment Consortium6鉄鋼生産+1以上いずれかのプレイヤーの鉄鋼生産-1、鉄鋼生産+1
62Mineral Deposit5
鉄鋼+5
63Mining Expedition12
酸素濃度+1、いずれかのプレイヤーの植物-2、鉄鋼+2
64Mining Area4
資材もしくはチタンのボーナスマークがあり、自分のタイルに隣接しているスペース1つにこのタイルを配置する。該当ボーナス資源の生産を+1
65Building Industries6
電力生産-1、鉄鋼生産+2
66Land Claim1
予約されていないスペースにあなたのマーカーを置く。
あなただけがそのスペースにタイルを配置することができる。
67Mining Rights9
資材もしくはチタンのボーナスマークがあるスペース1つにこのタイルを配置する。該当ボーナス資源の生産を+1
68Sponsors6
MC生産+2
69Electro Catapult17酸素濃度8%以下アクション:植物-1もしくは鉄鋼-1→MC+7

電力生産-1
70Earth Catapult23
効果:あなたがカードをプレイする時、コストは2少なくなる
71Advanced Alloys9
効果:あなたの鉄鋼とチタンの価値がMC+1。
72Birds10酸素濃度13%以上アクション:このカードの上に動物トークンを乗せる。

このカードに乗っている動物トークン1つにつき1VP

いずれかのプレイヤーの植物生産-2
73Mars University8
効果:あなたが科学タグがついているカードをプレイした時、手札を1枚捨てて山札から1枚引いても良い。このカードを含む。
74Viral Enhancers9
効果:あなたが植物か微生物か動物タグがついているカードをプレイした時、1植物を獲得するかプレイしたカードに資源を1つ乗せても良い。このカードを含む。
75Towing a Comet23
植物+2、酸素濃度+1、海洋タイルを1枚配置する。
76Space Mirrors3
アクション:MC-7→電力生産+1。
77Solar Wind Power11
電力生産+1、チタン+2
78Ice Asteroid23
海洋タイルを2枚配置する
79Quantum Extractor13
効果:あなたが宇宙カードをプレイする時、コストは2少なくなる

電力生産+4
80Giant Ice Asteroid36
気温+2、海洋タイル2枚配置、いずれかのプレイヤーの植物-6
81Ganymede Colony20
Ganymede Colonyに、都市を配置する。

あなたが所持している木星タグ1つにつき1VP
82Callisto Penal Mines24
MC生産+3
83Giant Space Mirror17
電力生産+3
84Trans-Neptune Probe6

85Commercial District16
電力生産-1、MC生産+4、
このタイルに隣接している都市タイル1枚につき1VP。電力生産-1、MC生産+4、このタイルを配置する。

このタイルに隣接している都市タイル1枚につき1VP。
86Robotic Workforce9
所持している建物タグのカード1つに書かれた生産効果をコピーする。
87Grass11気温-16℃以上植物生産-1、植物+3
88Heather6気温-14℃以上植物生産-1、植物+1
89Peroxide Power7
MC生産-1、電力生産+2
90Research11
このカードは科学カード2枚分としてカウントする。カードを2枚引く。
91Gene Repair12科学タグ3つ以上MC生産+2
92Io Mining Industries41
チタン生産+2、MC生産+2、あなたが所持している木星タグ1つにつき1VP
93Bushes10気温-10℃以上植物生産+2、植物+2
94Mass Converter8科学タグ5つ以上効果:あなたが宇宙カードをプレイする時、コストは2少なくなる

電力生産+6
95Physics Complex12
アクション:電力-6→科学資源をこのカードの上に置く。

このカードの上に乗っている科学資源1つにつき2VP
96Greenhouses6
いずれかのプレイヤーが配置している都市タイル1枚につき植物+1
97Nuclear Zone10
このタイルを配置する。気温+2
98Tropical Resort13
熱生産-2、MC生産+3
99Toll Station12
あなたの各対戦相手が所持している宇宙タグ1つにつきMC生産+1
100Fueled Generators1
MC生産-1、電力生産+1
101Ironworks11
アクション:電力-4→鉄鋼+1、酸素濃度+1
102Power Grid18
このカードを含む、あなたが所持している電力タグ1つにつき電力生産+1。
103Steelworks15
アクション:電力-4→鉄鋼+2、酸素濃度+1
104Ore Processor13
アクション:電力-4→チタン+1、酸素濃度+1
105Earth Office1
効果:あなたが地球カードをプレイする時、コストは3少なくなる
106Acquired Company10
MC生産+3
107Media Archives8
すべてのプレイヤーがプレイしたイベントにつき、MC+1
108Open City23酸素濃度12%以上電力生産-1、MC生産+4、植物+2、都市タイル1枚を配置する。
109Media Group6
効果:あなたがイベントカードをプレイした後MC+3
110Business Network4
アクション:山札の一番上のカードを見て、購入するか捨て札にする。

MC生産-1
111Business Contacts7
山札から4枚カードを見て、2枚を手札にして残りの2枚を捨て札とする。
112Bribed Committee7
TR+2
113Solar Power11
電力生産+1
114Breathing Filters11酸素濃度7%以上
115Artificial Photosynthesis12
植物生産+1もしくは電力生産+2
116Artificial Lake15気温-6℃以上海洋タイル1枚を海洋タイル配置予定でないスペースに配置する。
117Geothermal Power11
電力生産+2
118Farming16気温4℃以上MC生産+2、植物生産+2、植物+2
119Dust Seals2海洋タイル3枚以下
120Urbanized Area10
電力生産-1、MC生産+2、
少なくとも2つの都市に隣接するスペースに都市タイル1つを配置する。
121Sabotage1
いずれかのプレイヤーから3チタン、もしくは4鉄鋼、もしくは7MC取り除く
122Moss4海洋タイル3枚以上植物-1、植物生産+1
123Industrial Center4
アクション:MC-7→鉄鋼生産+1

このタイルを、都市に隣接するように配置する。
124Hired Raiders1
いずれかのプレイヤーから、2鉄鋼または3MCを奪う
125Hackers3
電力生産-1、いずれかのプレイヤーのMC生産-2、MC生産+2
126GHG Factories11
電力生産-1、熱生産+4
127Subterranean Reservoir11
海洋タイルを1枚配置する。
128Ecological Zone12
効果:このカードを含む、あなたが動物か植物タグが含まれているカードをプレイした際、動物トークンを1つこのカードの上に乗せる(このカードでは2つ)。

このタイルを緑地に隣接するように配置する。このカードに乗っている動物トークン2つにつき、1VP
129Zeppelins13酸素濃度5%以上火星に配置されている都市1つにつき、MC生産+1
130Worms8酸素濃度4%以上このカードを含めて、あなたが所持している微生物タグ2つにつき、植物生産+1
131Decomposers5酸素濃度3%以上効果:このカードを含む、あなたが、動物、植物、微生物タグが含まれているカードをプレイする時、このカードの上に微生物トークンを乗せる。

このカードに乗っている微生物トークン3つにつき1VP
132Fusion Power14電力タグ2つ以上電力生産+3
133Symbiotic Fungus4気温14℃以上アクション:他のカードに微生物トークンを1つ乗せる
134Extreme-Cold Fungus13気温10℃以上アクション:植物+1もしくは他のカードに微生物トークンを2つ乗せる
135Advanced Ecosystems11植物タグと微生物タグと動物タグがそれぞれ1つ以上
136Great Dam12海洋タイル4枚以上電力生産+2
137Cartel8
このカードも含め、あなたが所持している地球タグ1つにつきMC生産+1
138Strip Mine25
電力生産-2、鉄鋼生産+2、チタン生産+1、酸素濃度+2
139Wave Power8海洋タイル3枚以上電力生産+1
140Lava Flows18
気温+2、
THARSIS THOLUS, ASCRAEUS MONS, PAVONIS MONS OR ARSIA MONS、いずれかのスペースにこのタイルを配置する。
141Power Plant4
電力生産+1
142Mohole Area20
熱生産+4、
海洋タイル予定地にこのタイルを配置する。
143Large Convoy36
海洋タイル1枚配置、カードを2枚引く。
植物+5もしくは動物トークン4つを他のカードに乗せる。
144Titanium Mine7
チタン生産+1
145Tectonic Stress Power18科学タグ2つ以上電力生産+3
146Nitrophilic Moss8海洋タイル3枚以上植物-2、植物生産+2
147Herbivores12酸素濃度8%以上効果:緑化タイルを置いたとき、このカードの上に動物トークンを1つ乗せる。

このカードに乗っている動物トークン2つにつき1VP

いずれかのプレイヤーの植物生産-1。
148Insects9酸素濃度6%以上所持している植物タグ1つにつき、植物生産+1
149CEO's Favourite Project1
1つ以上資源が置かれているカードに追加で1つ資源を置く
150Anti-Gravity Technology14科学タグ7つ以上効果:あなたがカードをプレイする時、コストは2少なくなる
151Investment Loan3
MC生産-1、MC+10
152Insulation2
熱生産-(あなたが選んだ数)、MC生産+(あなたが選んだ数)
153Adaptation Technology12
効果:グローバルパラメータ(酸素濃度、海洋タイル、気温)が条件のカードを-2から+2までプレイ毎に選んで適応させることができる
154Caretaker Contract3気温0℃以上アクション:熱-8→TR+1
155Designed Microorganisms16気温-14℃以下植物生産+2
156Standard Technology6
効果:パテントの売却を除く、スタンダードプロジェクトを実行した際、MC+3
157Nitrite Reducing Bacteria11
アクション:このカードに微生物トークンを乗せる。
もしくは、このカードに乗っている3つの微生物トークンを取り除き、TR+1

このカードの上に微生物トークンを3つ乗せる
158Industrial Microbes12
電力生産+1、鉄鋼生産+1
159Lichen7気温-24℃以上植物生産+1
160Power Supply Consortium5電力タグ2つ以上いずれかのプレイヤーの電力生産-1、電力生産+1
161Convoy From Europa15
海洋タイル1枚配置。カードを1枚引く。
162Imported GHG7
熱生産+1、熱+3
163Imported Nitrogen23
TR+1、植物+4、他のカードの上に微生物トークンを3つ乗せる、他のカードの上に動物トークンを2つ乗せる。
164Micro-Mills3
熱生産+1
165Magnetic Field Generators20
電力生産-4、植物生産+2、TR+3
166Shuttles10酸素濃度5%以上効果:あなたが宇宙カードをプレイする時、コストは2少なくなる

電力生産-1、MC生産+2
167Import of Advanced GHG9
熱生産+2
168Windmills6酸素濃度7%以上電力生産+1
169Tundra Farming16気温-6℃以上植物生産+1、MC生産+2、植物+1
170Aerobraked Ammonia Asteroid26
他のカードに微生物トークンを2つ乗せる。
熱生産+3、植物生産+1
171Magnetic Field Dome5
電力生産-2、植物生産+1、TR+1
172Pets10
効果:いずれかのプレイヤーによって都市タイルが配置された時、このカードの上に動物トークンを乗せる。

このカード上の動物は取り除かれることはない効果:いずれかのプレイヤーによって都市タイルが配置された時、このカードの上に動物トークンを乗せる。

このカード上の動物は取り除かれることはない。

このカードに動物トークンを1つ乗せる。
173Protected Habitats5
効果:対戦相手は、あなたの植物、微生物、動物を取り除くことはできない
174Protected Valley23
MC生産+2、海洋予定スペースに緑化タイルを配置する。酸素濃度+1。
175Satellites10
このカードも含めて、所持している宇宙タグ1つにつきMC生産+1
176Noctis Farming10気温-20℃以上MC生産+1、植物+2
177Water Splitting Plant12海洋タイル2枚以上アクション:電力-3→酸素濃度+1
178Heat Trappers6
いずれかのプレイヤーの熱生産-2、電力生産+1
179Soil Factory9
電力生産-1、植物生産+1
180Fuel Factory6
電力生産-1、チタン生産+1、MC生産+1
181Ice cap Melting5気温+2℃以上海洋タイル1枚を配置。
182Corporate Stronghold11
電力生産-1、MC生産+3、都市タイル1枚を配置。
183Biomass Combustors4酸素濃度6%以上いずれかのプレイヤーの植物生産-1、電力生産+2
184Livestock13酸素濃度9%以上アクション:このカードの上に動物トークンを乗せる。

植物生産-1、MC生産+2、
このカードに乗っている動物トークン1つにつき1VP
185Olympus Conference10
効果:このカードを含む、科学タグがあるカードをプレイした時、このカードに科学資源を1つ乗せるか、このカードに乗っている科学資源を1つ取り除きカードを1枚引く。
186Rad-Suits6都市タイル2つ以上MC生産+1
187Aquifer Pumping18
アクション:MC-8(建物タイルのように建材でコストを払うことができる)→海洋タイルを1枚配置する
188Flooding7
海洋タイルを1枚配置する。隣接するタイルが存在した場合、その所有者から1人を選んでMC-4
189Energy Saving15
都市1つにつき電力生産+1
190Local Heat Trapping1
熱-5。植物+4もしくは他のカードに動物トークン2つを乗せる。
191Permafrost extraction8気温-8℃以上海洋タイル1枚を配置する。
192Invention Contest2
山札の上から3枚カードを見て、1枚手札に加える。残りの2枚を捨て札とする。
193Plantation15科学タグ2つ以上緑化タイルを1枚配置する。酸素濃度+1.
194Power Infrastructure4
アクション:好きな数の電力を支払う→支払った電力と同じ数のMCを得る
195Indentured Workers0
次にプレイするカードコストが8少なくなる
196Lagrange Observatory9
カードを1枚引く
197Terraforming Ganymede33
このカードを含む、あなたが所持する木星タグ1つにつきTR+1
198Immigration Shuttles31
MC生産+5、
都市3つにつき1VP
199Restricted Area11
アクション:MC-2→カードを1枚引く

該当のタイルを配置。
200Immigrant City13
効果:このカードを含む、いずれかのプレイヤーによって都市タイルが配置された時、MC生産+1

電力生産-1、MC生産-2、都市を配置する。
201Energy Tapping3
いずれかのプレイヤーの電力生産-1、電力生産+1
202Underground Detonations6
アクション:MC-10→熱生産+2
203Soletta35
熱生産+7
204Technology Demonstration5
カードを2枚引く
205Rad-Chem Factory8
電力生産-1、TR+2
206Special Design4
効果:この世代で、次にプレイするカードのグローバルパラメータ(酸素濃度、海洋タイル、気温)条件を-2から+2まで適応させることができる
207Medical Lab13
このカードを含む、あなたが持つ建物タグ2つにつき、MC生産+1
208AI Central21科学タグ3つ以上アクション:カードを2枚引く

電力生産-1
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