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  • 1人~5人
  • 90分~120分
  • 12歳~
  • 2016年~

テラフォーミングマーズなつさんのルール/インスト

4293
名に参考にされています
2018年02月05日 20時11分

【企業カード】

ECOLINE

MC+36 植物生産+2 植物+3

植物タグ

効果:あなたは、植物を8支払う代わりに7支払って緑地タイルを配置してよい


helion

MC+42 熱生産+3

宇宙タグ

効果:あなたは、熱をMCのように使ってよい。MCは熱のように使うことはできない。


THARSIS REPUBLIC

MC+40

建設タグ

ゲーム開始時の最初のアクションで、都市タイルを配置する。

効果:木星上に都市タイルが配置された時、MC生産+1。あなたが都市タイルを配置した時(木星外含む)、MC+3。


PHOBLOG

MC+23 チタン+10

宇宙タグ

効果:あなたの各チタンの価値はMC+1多い。


MINING GUILD

MC+30 鉄鋼+5 鉄鋼生産+1

建設タグ×2

効果:あなたがタイルを配置した際のボーナスで鉄鋼かチタンを手に入れたら、鉄鋼生産+1。


SATURN SYSTEMS

MC+42 チタン生産+1

土星タグ

効果:この企業カード含む、土星タグがいずれかのプレイヤーによってプレイされるたび、MC生産+1。


THORGATE

MC+48 電力生産+1

電力タグ

効果:あなたが、電力タグをプレイするか標準プロジェクトの発電所の設置をおこなうコストは3MC少なくなる。


credicor

MC+57

効果:標準コストが20MCを超えるカードのプレイや標準プロジェクトをおこなった後、MC+4。


INTERPLANETARY CINEMATICS

MC+30 鉄鋼+20

鉄鋼タグ

効果:あなたがイベントカードをプレイした際、MC+2。


UNITED NATIONS MARS INITIATIVE

MC+40

地球タグ

アクション:あなたがこの世代でTRが上昇した場合、3MC支払ってTRを1上昇させて良い。


TERACTOR

MC+60

地球タグ

アクション:地球タグをプレイするコストは3MC少なくなる。


INVENTORIX

MC+45

科学タグ

ゲーム開始時の最初のアクションで、カードを3枚引く。

効果:グローバルパラメータ(酸素濃度、海洋タイル、気温、金星開発)が条件のカードを-2から+2までプレイ毎に選んで適応させることができる


【milestones】

TERRAFORMER:TR35以上達成している

MAYOR:都市タイルを3つ以上所有している

GARDENER:緑地タイルを3つ以上所有している

BUILDER:建設タグを8つ以上所持している

PLANNER:カードを16枚以上所持している


【awards】

LANDLORD:多くタイルを配置したプレイヤー。

BANKER:MC生産が多いプレイヤー。

SCIENTIST:科学タグを多くプレイした(イベントカードを除く)プレイヤー。

THERMALIST:熱資源が多いプレイヤー。

MINER:鉄鋼とチタンの資源の合計値が多いプレイヤー。


【プロジェクトカードリスト】

番号 カード名 コスト 条件 詳細
1 Colonizer Training Camp 8 酸素濃度5%以下
2 Asteroid Mining Consortium 13 チタン生産+1以上 いずれかのプレイヤーのチタン生産-1、チタン生産+1。
3 Deep Well Heating 13
電力生産+1、気温+1。
4 Cloud Seeding 11 海洋タイル3枚以上 MC生産-1、いずれかのプレイヤーの熱生産-1、植物生産+2。
5 Search For Life 3 酸素濃度6%以下 アクション:MC-1→山札の一番上のカードを捨て札とする。
その捨てたカードに細菌タグがついていた場合、科学資源をこのカードの上に乗せる。

このカードに科学資源が乗っていた場合3VP。
6 Inventors' Guild 9
アクション:山札の一番上のカードを見て、購入するか捨て札にする。
7 Martian Rail 13
アクション:電力-1→火星上にある都市につきMC+1。
8 Capital 26 海洋タイル4枚以上 電力生産-2、MC生産+5、このタイルを配置。
このカードによって配置した首都タイルに隣接する海洋タイル1枚につき1VP。
9 Asteroid 14
気温+1、チタン+2、いずれかのプレイヤーの植物-3。
10 Comet 21
気温+1、海洋タイル1枚配置、いずれかのプレイヤーの植物-3。
11 Big Asteroid 27
気温+2、チタン+4、いずれかのプレイヤーの植物-4。
12 Water Import From Europa 25
アクション:MC-12→海洋タイルを1枚配置する。宇宙カードのようにチタンをコストとして支払うことができる。

あなたが所持している木星タグ1つにつき1VP。
13 Space Elevator 27
アクション:鉄鋼-1→MC+5。

チタン生産+1。
14 Development Center 11
アクション:電力-1→カードを1枚引く。
15 Equatorial Magnetizer 11
アクション:電力生産-1→TR+1。
16 Domed Crater 24 酸素濃度7%以下 都市タイル1つ配置。植物+3、電力生産-1、MC生産+3
17 Noctis City 18
電力生産-1、MC生産+3、通常の配置制限を無視して、Noctis Cityに都市タイルを配置する
18 Methane From Titan 28 酸素濃度2%以上 熱生産+2、植物生産+2
19 Imported Hydrogen 16
植物+3、もしくは他のカードに微生物トークン3つ、もしくは動物トークン2つを置く。海洋タイル1枚配置。
20 Research Outpost 18
効果:あなたは、カードプレイ時のコストが1少なくなる。他のタイルに隣接しないように都市タイルを1つ配置。
21 Phobos Space Haven 25
チタン生産+1、
Phobos Space Havenに、都市を配置する。
22 Black Polar Dust 15
海洋タイル1枚配置、MC生産-2、熱生産+3
23 Arctic Algae 12 気温-12℃以下 効果:いずれかのプレイヤーによって海洋タイルが配置された時、植物+2

植物+1
24 Predators 14 酸素濃度11%以上 アクション:いずれかのカード上の動物を1つ取り除く(他プレイヤーのカードを選んでも良い)→このカードの上に動物を乗せる

このカードに乗っている動物1つにつき1VP
25 Space Station 10
効果:あなたが宇宙カードをプレイする時、コストは2少なくなる
26 Eos Chasma National Park 16 気温-12℃以上 他の動物タグのカードに動物トークンを乗せる。植物+3、MC生産+2
27 Interstellar Colony Ship 24 科学タグ5つ以上
28 Security Fleet 12
アクション:チタン-1→戦闘機資源をこのカードに乗せる。

このカードに乗っている戦闘機資源1つにつき1VP。
29 Cupola City 16 気温-9℃以下 都市タイルを1枚配置。電力生産-1、MC生産+3。
30 Lunar Beam 13
MC生産-2、熱生産+2、電力生産+2
31 Optimal Aerobraking 7
効果:あなたが宇宙イベントカードをプレイした時、MC+3、熱+3
32 Underground City 18
都市タイルを1つ配置、電力生産-2、鉄鋼生産+2
33 Regolith Eaters 13
アクション:このカードに微生物トークンを乗せる。
もしくは、このカードに乗っている2つの微生物トークンを取り除き、酸素濃度+1。
34 GHG Producing Bacteria 8 酸素濃度4%以上 アクション:このカードに微生物トークンを乗せる。
もしくは、このカードに乗っている2つの微生物トークンを取り除き、気温+1。
35 Ants 9 酸素濃度4%以上 アクション:いずれかのカード上(他のプレイヤー含む)の微生物トークンを1つ取り除く。
このカードの上に微生物トークンを乗せる。

このカードに乗っている微生物トークン2つにつき1VP。
36 Release of Inert Gases 14
TR+2
37 Nitrogen-Rich Asteroid 31
TR+2、気温+1。植物生産+1(植物タグを3つ所持していれば、代わりに植物生産+4)
38 Rover Construction 8
効果:いずれかのプレイヤーによって都市が配置された時、MC+2
39 Deimos Down 31
温度+3、建材+4、いずれかのプレイヤーの植物-8
40 Asteroid Mining 30
チタン生産+2
41 Food Factory 12
植物生産-1、MC生産+4
42 Archaebacteria 6 気温-18℃以下 植物生産+1
43 Carbonate Processing 6
電力生産-1、熱生産+3
44 Natural Preserve 9 酸素濃度4%以下 どのタイルにも隣接していないところに、このタイルを置く。
MC生産+1
45 Nuclear Power 10
MC生産-2、電力生産+3
46 Lightning Harvest 8 科学タグ3つ以上 電力生産+1、MC生産+1
47 Algae 10 海洋タイル5枚以上 植物+1、植物生産+2
48 Adapted Lichen 9
植物生産+1
49 Tardigrades 4
アクション:このカードに微生物トークンを乗せる。

このカードに乗っている微生物トークン4つにつき1VP
50 Virus 1
いずれかのプレイヤーの動物-2もしくは植物-5
51 Miranda Resort 12
あなたが所持している地球タグ1つにつき、MC生産+1
52 Fish 9 気温2℃以上 アクション:このカードに動物トークンを乗せる。

このカードに乗っている動物トークン1つにつき1VP

いずれかのプレイヤーの植物生産-1
53 Lake Marineris 18 気温0℃以上 海洋タイルを2枚配置する
54 Small Animals 6 酸素濃度6%以上 アクション:このカードに動物トークンを乗せる。

このカードに乗っている動物トークン2つにつき1VP

いずれかのプレイヤーの植物生産-1
55 Kelp Farming 17 海洋タイル6枚以上 MC生産+2、植物生産+3、植物+2
56 Mine 4
鉄鋼生産+1
57 Vesta Shipyard 15
チタン生産+1
58 Beam From a Thorium Asteroid 32 木星タグ1つ以上 熱生産+3、電力生産+3
59 Mangrove 12 気温4℃以上 酸素濃度+1、通常の配置制限を無視して、海洋タイルを置くスペースに緑化タイルを置く。
60 Trees 13 気温-4℃以上 植物生産+3、植物+1
61 Great Escarpment Consortium 6 鉄鋼生産+1以上 いずれかのプレイヤーの鉄鋼生産-1、鉄鋼生産+1
62 Mineral Deposit 5
鉄鋼+5
63 Mining Expedition 12
酸素濃度+1、いずれかのプレイヤーの植物-2、鉄鋼+2
64 Mining Area 4
資材もしくはチタンのボーナスマークがあり、自分のタイルに隣接しているスペース1つにこのタイルを配置する。該当ボーナス資源の生産を+1
65 Building Industries 6
電力生産-1、鉄鋼生産+2
66 Land Claim 1
予約されていないスペースにあなたのマーカーを置く。
あなただけがそのスペースにタイルを配置することができる。
67 Mining Rights 9
資材もしくはチタンのボーナスマークがあるスペース1つにこのタイルを配置する。該当ボーナス資源の生産を+1
68 Sponsors 6
MC生産+2
69 Electro Catapult 17 酸素濃度8%以下 アクション:植物-1もしくは鉄鋼-1→MC+7

電力生産-1
70 Earth Catapult 23
効果:あなたがカードをプレイする時、コストは2少なくなる
71 Advanced Alloys 9
効果:あなたの鉄鋼とチタンの価値がMC+1。
72 Birds 10 酸素濃度13%以上 アクション:このカードの上に動物トークンを乗せる。

このカードに乗っている動物トークン1つにつき1VP

いずれかのプレイヤーの植物生産-2
73 Mars University 8
効果:あなたが科学タグをプレイした時、手札を1枚捨てて山札から1枚引いても良い。このカードを含む。
74 Viral Enhancers 9
効果:あなたが植物か微生物か動物タグをプレイした時、1植物を獲得するかプレイしたカードに資源を1つ乗せても良い。このカードを含む。
75 Towing a Comet 23
植物+2、酸素濃度+1、海洋タイルを1枚配置する。
76 Space Mirrors 3
アクション:MC-7→電力生産+1。
77 Solar Wind Power 11
電力生産+1、チタン+2
78 Ice Asteroid 23
海洋タイルを2枚配置する
79 Quantum Extractor 13 科学タグ4つ以上
効果:あなたが宇宙カードをプレイする時、コストは2少なくなる

電力生産+4
80 Giant Ice Asteroid 36
気温+2、海洋タイル2枚配置、いずれかのプレイヤーの植物-6
81 Ganymede Colony 20
Ganymede Colonyに、都市を配置する。

あなたが所持している木星タグ1つにつき1VP
82 Callisto Penal Mines 24
MC生産+3
83 Giant Space Mirror 17
電力生産+3
84 Trans-Neptune Probe 6

85 Commercial District 16
電力生産-1、MC生産+4、
このタイルに隣接している都市タイル1枚につき1VP。電力生産-1、MC生産+4、このタイルを配置する。

このタイルに隣接している都市タイル1枚につき1VP。
86 Robotic Workforce 9
所持している建物タグのカード1つに書かれた生産効果をコピーする。
87 Grass 11 気温-16℃以上 植物生産-1、植物+3
88 Heather 6 気温-14℃以上 植物生産-1、植物+1
89 Peroxide Power 7
MC生産-1、電力生産+2
90 Research 11
このカードは科学カード2枚分としてカウントする。カードを2枚引く。
91 Gene Repair 12 科学タグ3つ以上 MC生産+2
92 Io Mining Industries 41
チタン生産+2、MC生産+2、あなたが所持している木星タグ1つにつき1VP
93 Bushes 10 気温-10℃以上 植物生産+2、植物+2
94 Mass Converter 8 科学タグ5つ以上 効果:あなたが宇宙タグをプレイする時、コストは2少なくなる

電力生産+6
95 Physics Complex 12
アクション:電力-6→科学資源をこのカードの上に置く。

このカードの上に乗っている科学資源1つにつき2VP
96 Greenhouses 6
いずれかのプレイヤーが配置している都市タイル1枚につき植物+1
97 Nuclear Zone 10
このタイルを配置する。気温+2
98 Tropical Resort 13
熱生産-2、MC生産+3
99 Toll Station 12
あなたの各対戦相手が所持している宇宙タグ1つにつきMC生産+1
100 Fueled Generators 1
MC生産-1、電力生産+1
101 Ironworks 11
アクション:電力-4→鉄鋼+1、酸素濃度+1
102 Power Grid 18
このカードを含む、あなたが所持している電力タグ1つにつき電力生産+1。
103 Steelworks 15
アクション:電力-4→鉄鋼+2、酸素濃度+1
104 Ore Processor 13
アクション:電力-4→チタン+1、酸素濃度+1
105 Earth Office 1
効果:あなたが地球カードをプレイする時、コストは3少なくなる
106 Acquired Company 10
MC生産+3
107 Media Archives 8
すべてのプレイヤーがプレイしたイベントにつき、MC+1
108 Open City 23 酸素濃度12%以上 電力生産-1、MC生産+4、植物+2、都市タイル1枚を配置する。
109 Media Group 6
効果:あなたがイベントカードをプレイした後MC+3
110 Business Network 4
アクション:山札の一番上のカードを見て、購入するか捨て札にする。

MC生産-1
111 Business Contacts 7
山札から4枚カードを見て、2枚を手札にして残りの2枚を捨て札とする。
112 Bribed Committee 7
TR+2
113 Solar Power 11
電力生産+1
114 Breathing Filters 11 酸素濃度7%以上
115 Artificial Photosynthesis 12
植物生産+1もしくは電力生産+2
116 Artificial Lake 15 気温-6℃以上 海洋タイル1枚を海洋タイル配置予定でないスペースに配置する。
117 Geothermal Power 11
電力生産+2
118 Farming 16 気温4℃以上 MC生産+2、植物生産+2、植物+2
119 Dust Seals 2 海洋タイル3枚以下
120 Urbanized Area 10
電力生産-1、MC生産+2、
少なくとも2つの都市に隣接するスペースに都市タイル1つを配置する。
121 Sabotage 1
いずれかのプレイヤーから3チタン、もしくは4鉄鋼、もしくは7MC取り除く
122 Moss 4 海洋タイル3枚以上 植物-1、植物生産+1
123 Industrial Center 4
アクション:MC-7→鉄鋼生産+1

このタイルを、都市に隣接するように配置する。
124 Hired Raiders 1
いずれかのプレイヤーから、2鉄鋼または3MCを奪う
125 Hackers 3
電力生産-1、いずれかのプレイヤーのMC生産-2、MC生産+2
126 GHG Factories 11
電力生産-1、熱生産+4
127 Subterranean Reservoir 11
海洋タイルを1枚配置する。
128 Ecological Zone 12
効果:このカードを含む。あなたが動物か植物タグをプレイした際、動物トークンを1つこのカードの上に乗せる(このカードでは2つ)。

このタイルを緑地に隣接するように配置する。このカードに乗っている動物トークン2つにつき、1VP
129 Zeppelins 13 酸素濃度5%以上 火星に配置されている都市1つにつき、MC生産+1
130 Worms 8 酸素濃度4%以上 このカードを含めて、あなたが所持している微生物タグ2つにつき、植物生産+1
131 Decomposers 5 酸素濃度3%以上 効果:このカードを含む、あなたが、動物、植物、微生物タグをプレイする時、このカードの上に微生物トークンを乗せる。

このカードに乗っている微生物トークン3つにつき1VP
132 Fusion Power 14 電力タグ2つ以上 電力生産+3
133 Symbiotic Fungus 4 気温14℃以上 アクション:他のカードに微生物トークンを1つ乗せる
134 Extreme-Cold Fungus 13 気温10℃以上 アクション:植物+1もしくは他のカードに微生物トークンを2つ乗せる
135 Advanced Ecosystems 11 植物タグと微生物タグと動物タグがそれぞれ1つ以上
136 Great Dam 12 海洋タイル4枚以上 電力生産+2
137 Cartel 8
このカードも含め、あなたが所持している地球タグ1つにつきMC生産+1
138 Strip Mine 25
電力生産-2、鉄鋼生産+2、チタン生産+1、酸素濃度+2
139 Wave Power 8 海洋タイル3枚以上 電力生産+1
140 Lava Flows 18
気温+2、
THARSIS THOLUS, ASCRAEUS MONS, PAVONIS MONS OR ARSIA MONS、いずれかのスペースにこのタイルを配置する。
141 Power Plant 4
電力生産+1
142 Mohole Area 20
熱生産+4、
海洋タイル予定地にこのタイルを配置する。
143 Large Convoy 36
海洋タイル1枚配置、カードを2枚引く。
植物+5もしくは動物トークン4つを他のカードに乗せる。
144 Titanium Mine 7
チタン生産+1
145 Tectonic Stress Power 18 科学タグ2つ以上 電力生産+3
146 Nitrophilic Moss 8 海洋タイル3枚以上 植物-2、植物生産+2
147 Herbivores 12 酸素濃度8%以上 効果:緑化タイルを置いたとき、このカードの上に動物トークンを1つ乗せる。

このカードに乗っている動物トークン2つにつき1VP

いずれかのプレイヤーの植物生産-1。
148 Insects 9 酸素濃度6%以上 所持している植物タグ1つにつき、植物生産+1
149 CEO's Favourite Project 1
1つ以上資源が置かれているカードに追加で1つ資源を置く
150 Anti-Gravity Technology 14 科学タグ7つ以上 効果:あなたがカードをプレイする時、コストは2少なくなる
151 Investment Loan 3
MC生産-1、MC+10
152 Insulation 2
熱生産-(あなたが選んだ数)、MC生産+(あなたが選んだ数)
153 Adaptation Technology 12
効果:グローバルパラメータ(酸素濃度、海洋タイル、気温、金星開発)が条件のカードを-2から+2までプレイ毎に選んで適応させることができる
154 Caretaker Contract 3 気温0℃以上 アクション:熱-8→TR+1
155 Designed Microorganisms 16 気温-14℃以下 植物生産+2
156 Standard Technology 6
効果:パテントの売却を除く、スタンダードプロジェクトを実行した際、MC+3
157 Nitrite Reducing Bacteria 11
アクション:このカードに微生物トークンを乗せる。
もしくは、このカードに乗っている3つの微生物トークンを取り除き、TR+1

このカードの上に微生物トークンを3つ乗せる
158 Industrial Microbes 12
電力生産+1、鉄鋼生産+1
159 Lichen 7 気温-24℃以上 植物生産+1
160 Power Supply Consortium 5 電力タグ2つ以上 いずれかのプレイヤーの電力生産-1、電力生産+1
161 Convoy From Europa 15
海洋タイル1枚配置。カードを1枚引く。
162 Imported GHG 7
熱生産+1、熱+3
163 Imported Nitrogen 23
TR+1、植物+4、他のカードの上に微生物トークンを3つ乗せる、他のカードの上に動物トークンを2つ乗せる。
164 Micro-Mills 3
熱生産+1
165 Magnetic Field Generators 20
電力生産-4、植物生産+2、TR+3
166 Shuttles 10 酸素濃度5%以上 効果:あなたが宇宙タグをプレイする時、コストは2少なくなる

電力生産-1、MC生産+2
167 Import of Advanced GHG 9
熱生産+2
168 Windmills 6 酸素濃度7%以上 電力生産+1
169 Tundra Farming 16 気温-6℃以上 植物生産+1、MC生産+2、植物+1
170 Aerobraked Ammonia Asteroid 26
他のカードに微生物トークンを2つ乗せる。
熱生産+3、植物生産+1
171 Magnetic Field Dome 5
電力生産-2、植物生産+1、TR+1
172 Pets 10
効果:いずれかのプレイヤーによって都市タイルが配置された時、このカードの上に動物トークンを乗せる。

このカード上の動物は取り除かれることはない効果:いずれかのプレイヤーによって都市タイルが配置された時、このカードの上に動物トークンを乗せる。

このカード上の動物は取り除かれることはない。

このカードに動物トークンを1つ乗せる。
173 Protected Habitats 5
効果:対戦相手は、あなたの植物、微生物、動物を取り除くことはできない
174 Protected Valley 23
MC生産+2、海洋予定スペースに緑化タイルを配置する。酸素濃度+1。
175 Satellites 10
このカードも含めて、所持している宇宙タグ1つにつきMC生産+1
176 Noctis Farming 10 気温-20℃以上 MC生産+1、植物+2
177 Water Splitting Plant 12 海洋タイル2枚以上 アクション:電力-3→酸素濃度+1
178 Heat Trappers 6
いずれかのプレイヤーの熱生産-2、電力生産+1
179 Soil Factory 9
電力生産-1、植物生産+1
180 Fuel Factory 6
電力生産-1、チタン生産+1、MC生産+1
181 Ice cap Melting 5 気温+2℃以上 海洋タイル1枚を配置。
182 Corporate Stronghold 11
電力生産-1、MC生産+3、都市タイル1枚を配置。
183 Biomass Combustors 4 酸素濃度6%以上 いずれかのプレイヤーの植物生産-1、電力生産+2
184 Livestock 13 酸素濃度9%以上 アクション:このカードの上に動物トークンを乗せる。

植物生産-1、MC生産+2、
このカードに乗っている動物トークン1つにつき1VP
185 Olympus Conference 10
効果:このカードを含む。科学タグをプレイした時、このカードに科学資源を1つ乗せるか、このカードに乗っている科学資源を1つ取り除きカードを1枚引く。
186 Rad-Suits 6 都市タイル2つ以上 MC生産+1
187 Aquifer Pumping 18
アクション:MC-8(建物タイルのように建材でコストを払うことができる)→海洋タイルを1枚配置する
188 Flooding 7
海洋タイルを1枚配置する。隣接するタイルが存在した場合、その所有者から1人を選んでMC-4
189 Energy Saving 15
都市1つにつき電力生産+1
190 Local Heat Trapping 1
熱-5。植物+4もしくは他のカードに動物トークン2つを乗せる。
191 Permafrost extraction 8 気温-8℃以上 海洋タイル1枚を配置する。
192 Invention Contest 2
山札の上から3枚カードを見て、1枚手札に加える。残りの2枚を捨て札とする。
193 Plantation 15 科学タグ2つ以上 緑化タイルを1枚配置する。酸素濃度+1.
194 Power Infrastructure 4
アクション:好きな数の電力を支払う→支払った電力と同じ数のMCを得る
195 Indentured Workers 0
次にプレイするカードコストが8少なくなる
196 Lagrange Observatory 9
カードを1枚引く
197 Terraforming Ganymede 33
このカードを含む、あなたが所持する木星タグ1つにつきTR+1
198 Immigration Shuttles 31
MC生産+5、
都市3つにつき1VP
199 Restricted Area 11
アクション:MC-2→カードを1枚引く

該当のタイルを配置。
200 Immigrant City 13
効果:このカードを含む、いずれかのプレイヤーによって都市タイルが配置された時、MC生産+1

電力生産-1、MC生産-2、都市を配置する。
201 Energy Tapping 3
いずれかのプレイヤーの電力生産-1、電力生産+1
202 Underground Detonations 6
アクション:MC-10→熱生産+2
203 Soletta 35
熱生産+7
204 Technology Demonstration 5
カードを2枚引く
205 Rad-Chem Factory 8
電力生産-1、TR+2
206 Special Design 4
効果:この世代で、次にプレイするカードのグローバルパラメータ(酸素濃度、海洋タイル、気温、金星開発)条件を-2から+2まで適応させることができる
207 Medical Lab 13
このカードを含む、あなたが持つ建物タグ2つにつき、MC生産+1
208 AI Central 21 科学タグ3つ以上 アクション:カードを2枚引く

電力生産-1
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