1983年インディアナ、ホーキンスで起こった怪奇事件。行方不明の友達を救うため、子ども達が立ち上がる。
友達同士のマイク、ダスティン、ルーカス、ウィルはいつも通りTRPGで遊んでいた。いつもの帰り道、いつも通り別れた友達。その日から、なにも変わらないはずの日常が変わった。ウィルが行方不明になった。そして、ホーキンスで次々と起こる怪奇事件。突然現れる超能力を持った謎の少女イレブン。この町でなにが起きているのか?ウィルはどこにいるのか?子ども達はウィルを探す。謎と恐怖に満ちた裏側の世界を。
これはNetflixのドラマ、ストレンジャー・シングスのシーズン1、2を舞台にしたゲームです。
2〜4人用。12歳以上。プレイ時間はシーズンごとに1時間くらいとなっています。
プレイヤーはこのドラマに出てくるキャラクター6人(マイク、ダスティン、ルーカス、ジム、ナンシー、ジョイス)のうちの1人を選んでゲームを開始します。キャラクターにはそれぞれ個別の能力があり、誰を選ぶかも悩みどころです。
このゲームでは数比べで戦闘や課題が解決されます。自分の手札のアクションカードに書かれた数字と敵、又は乗り越えなくてはならない課題のトークンの数字を比べます。自分の数字が相手の数字以上であれば勝ち、より小さければ負けです。
負けてしまうと数字の差分ダメージ(恐怖)が入ってしまいます。プレイヤーのうち1人でも、キャラクターの最大値のダメージ(恐怖)を受けてしまうとゲームオーバーです。
トークンの数字は0〜5とデモゴルゴン(花のような顔の怪物)マークです。デモゴルゴンマークはデモゴルゴンのスタック1〜8に対応していて、デモゴルゴンマークが出たときにスタックがいくつあるかで数字が決まります。
トークンは最初1〜4枚重ねられていて殆どが見えない状態です。
手札のアクションカードの数字は1〜3、持てる数は最大5枚です。
つまり普通に殴りに行くと勝算は低いです。ただ負けた場合、そのスタックのトークンを1枚ランダムで捨てられるため、無駄にはなりません。(恐怖はくらいますが)
でも、先にアイテムカードや仲間カードを得て能力をプラスしてから殴りに行った方が良さそうです。
手番の最後にシーンカードというものを引きます。ほぼ悪いことが起きるカードです。敵が襲って来たり、恐怖を上げられたり、散々です。アクトトラックによってカードを引く数が決まります。最初は1枚。アクションカードの山札が尽きてシャッフルされるたびに1枚増えます。(最大3枚)
それに加えてプレイしたアクションカードにアイコンがあった場合その数全て足されます。
ちなみにアクトトラックが3のとき、アクションカードの山札が尽きてシャッフルしなければならなくなった場合もゲームオーバーになります。
このゲームの目的はウィルを救うことです。(シーズン1)
レスキューウィルというスロットが3つあります。その3つのスロット全てを空にすれば勝利です。無事ウィルを救出できてめでたしめでたしです。
さて、シーズン2、デモドッグが出てきます。裏の世界の代わりにトンネルを探索です。ウィル、調子悪そうです。救いましょう。ゲートが出てきてそこから裏側の世界が侵食してきそうです。ゲートを閉じましょう。
やることいっぱいなシーズン2もお楽しみに!
イレブンもちゃんと出てきます。超能力で皆を助けてくれることでしょう!
(現在英語版しかないので気をつけて!)
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世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
政治経済/各種産業 |
頻出するメカニクス |
---|
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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