立体コンポーネントは一見の価値あり!
2015年年間子供ゲーム大賞受賞
サイコロを振って、自分のコマ(アリ)をすべて反対側のゴール地点に進めることが目的です。
自分の番になったら緑・茶・白の3個のサイコロを同時に振ります。緑の目がアリだったら茶色のサイコロの目の数ちょうど、自分のアリを1個進めます。既にほかのアリがいるマスに止まった場合は、その上に置きます。他のアリが上に乗っているアリを進める場合は一緒に進みます。
緑のサイコロの目がクモだったら、上の階にいるクモを白いサイコロの目の数だけ移動させます。クモは3つで1組になっており、上の2つのクモを近づけると下のクモが下がります。離せば上がるのです。下のクモは上の片方のクモの真下にいます。下のクモには磁石がついており、アリのコマは磁石に着くので、アリの上にクモが下りてくるとアリが1匹クモにつかまってしまいます。もし、クモをうまく操作して他のプレーヤーのアリを捕まえることができたら、自分のアリを茶色のサイコロの目と同じだけ進めることができます。捕まったアリはスタート地点に戻されます。
緑のサイコロの目が葉っぱだった場合には、切り株をアリが1つまたは2つあるマスに移動させます。切り株の下になったアリが絶対捕まることはありませんが移動することもできなくなります。また、切り株の上にいるアリは、上との距離が短いため捕まりやすいです。
うまくクモを操作させてありを捕まえられたときは爽快です。
アリの国際マラソンが行われていて、最初に3匹のアリをゴールさせることを目指します。でもコース上にはクモの兄弟たち、アリを捕まえて遊んでいます。捕まったアリはスタートに戻ってしまいますというテーマのボードゲーム。いずれか1人が3匹のアリをゴールさせたら、ゲーム終了です。そして、その人の勝利です。
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ゲームの基本目的 | |
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主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
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その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
運・確率 | 5 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 5 |
レビュー 7件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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