カードを出して道を繋げていきお宝にたどり着いたプレイヤーの勝ち。
指定された地形を指定された順番通りに通らないとお宝カードを置けないので、上手く自分が通るコースを作っていくゲーム。
地形は4種類、ジャングル、サバンナ、みずうみ、いわやま。みずうみといわやまが平仮名表記なのは多分子供向けゲームだからだと思う。
説明書を読んだ時はお邪魔者に似てるなあと思い、実際似ていた気がします。
他のプレイヤーを進めなくさせるカードなんかもあるので、お互いに邪魔をするゲームです。
プレイしてみた印象は、『お邪魔者の個人プレイ』といった感じ。
かなり古いゲームで、古いなりに考えられているみたいですが
同じ形の道は他のカードと交換できるルールがあり
裏を返せば同じ形の道じゃないと交換できず、
その後の進行やゲームクリアが不可能になるいわゆる詰み状態のプレイヤーも発生する。しかもわりと高い頻度で発生する。
改正点としては道の形が違っても同じ地形なら交換できるルールを追加するのが良い。
これはプレイした全員の総意。むしろ勝手にルールを追加したいくらい。ハウスルールとしてはぜひ採用すべき。
スヌーピーが書かれている道は交換不可なので、完全に対策できるわけではないが
同じ地形は交換可になれば詰み状態はかなり減ると思う。
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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カードを出して道を繋げていきお宝にたどり着いたプレイヤーの勝ち。指定された地形を指定された順番通りに通らないとお宝カードを置けないので、上手く自分が通るコースを作っていくゲーム。地形は4種類、ジャングル、サバンナ、みずうみ、いわやま。みずうみといわやまが平仮名表記なのは多分...
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