小さな箱を広げてのエリアマジョリティゲーム。
手番ではカードを1枚プレイして、エリアにコマを配置したり移動させたり、エリアにあるチップを獲得したります。
カードは1度プレイすると誰かが決算&カード回収のカードをプレイするまでは同じカードは使用できない。
決算はどのエリアでするかは2つ先まで分かっていて、その数字に隣接する2〜3エリアで決算がされます。
各エリアごとに人のコマや塔、船、教授?は1個につき1影響力で、家コマは2影響力となり合計影響力1位がエリアに描かれている数字がそのまま得点になり、2位は数字の半分(切り捨て)の得点になります。
カードは
「人駒の配置or人駒の移動」
「船駒の配置or船駒の移動」
「司祭駒の配置or司祭駒の移動」
「塔駒or家駒の配置」
「チップの獲得」
「プレイ済カードの再利用」
「決算&カード回収(全プレイヤー適用)」
になっています。
ゲームは11回の決算が行われると終了となり決算カードをプレイしたプレイヤーは2つ先の裏向きになっている決算カードの数字を秘密裏に確認します。
そのままで良ければもとの位置に戻して公開し、気に入らなければ決算カードの山札の1番下に戻して山札の上のカードを公開して、2つ先の決算場所を確認します。
前半戦はある程度は、駒を各エリアに配置して稼げる時に得点を稼いでいき後半は決算カードを早めに確認&確定できるようにするアクションが強くて、点差が開き始めると逆転がかなり難しいかな。
上級ルール?の決算カードは2周ぐらいしないと使用できないルールじゃないと、決算カードが連打されやすい後半戦は決算場所の偏りによりなんともいえない雰囲気にもなるね。
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- 投稿者:
うらまこ
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
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小さな箱を広げてのエリアマジョリティゲーム。手番ではカードを1枚プレイして、エリアにコマを配置したり移動させたり、エリアにあるチップを獲得したります。カードは1度プレイすると誰かが決算&カード回収のカードをプレイするまでは同じカードは使用できない。決算はどのエリアでするかは...
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