俺のじじいを見ろ!
基本的にじじ抜きです。
じじ抜きなのですが、
「このままでは勝てない」
と考えた時は召喚戦に持ち込みます。
最後の悪あがきですね。
このゲームは負けない事を目的とします。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 8持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
---|
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
データに関する報告
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レビュー 1件
皆さんは召喚士です。ところがある時、魔術回路のエラーによりランダムなじじいしか召喚出来なくなってしまったそうです。回路から同じ種類のじじいを排除して、最終的には全ての手札を無くす事で魔術回路は正常になります。とはいったものの、全ての召喚士が魔術回路を正常化出来る訳ではありま...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
元々がじじ抜きで色々とアレンジが出来そうです。ルールの追加等も可能ですが、最初に思いついたのがカードの追加です。あまりにバランスを欠くようでは困りますが、プレイグループ内での了承が取れれば、追加のカードを考えてみても面白いかもしれません。ただし、カードを追加する際にはカード...
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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