アガリを制御(コントロール)せよ!
【ストーリー】
中南米で発見された紀元前の遺跡「ダシキッタ遺跡」。
そこには太古の儀式について記述が残っていた。
一年の豊穣を祈って太陽神「オテン=トゥサン」の神殿に
カカオ豆を捧げて帰ってくる儀式であるが
太陽の位置によって得られる名声が異なるという。
太陽神の神殿を彷徨いながら決められたタイミングで
神殿からの脱出を図ろう!
【概要】
場に出ているカード(台札)と同じカードを捨てていき
手札を全て出し切ることで「アガリ」を目指すゴーアウトゲーム。
ただし「アガリ」の順位によって得られる得点が異なるため、
他のプレイヤーの思惑を見極めつつ「アガリ」のタイミングを
コントロールして高得点を目指しましょう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 3興味あり
- 7経験あり
- 1お気に入り
- 7持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
3人プレイでの感想手札を出していくゲームで手札を出し切ったタイミングをコントロールするゲームだが、コントロールできる要素はかなり少なく、強制的に手札を出さなければならない制約が強すぎる印象である。場札が出されていて自分が出せるカードを持っている場合は、「場札と同じカードを何...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
<ルール概要>1~5の数字のカードと特殊カード「抜け穴」があり、ウノのように手札を出してカードを出し切った順番で得点が変わるゲーム。例えば3人プレイでは一番最初に出し切った人が2点、2番目に出し切った人が0点、3番目に出し切った人が3点で4ラウンド行う。4ラウン...
掲示板 0件
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