「顔を使ったゲーム」。お題で作った相手の『表情』を読み取れ。
ルビンの微笑み はこんなゲーム
1.カードを渡された人は、お題の表情をプレイ
2.カードを渡された以外の人は、表情を読み取る
3.渡されたお題カードを公開
4.プレイしたお題を当てる
チームの正解数が多かった方が勝ちです!
え、表情を作るのが恥ずかしい?
だからゲームでやるんじゃないですか!!
みんなでプレイすれば、自然と打ち解け合え、
いつもよりも分かりあえる。
そんなゲームを目指しました!
開発のきっかけ
そもそも、なぜこのゲームを開発したかを語らせていただきます。
それは、飲み会(合コン)でも手軽に出来るゲームはないかな?
という、ニーズから発祥しました。
しかし、複雑でカードやチップを大量に広げるゲームは、
飲み会(合コン)には向きません。
なぜなら、
沢山の食べ物や飲み物があるテーブルにはそんなスペースはありませんし、
カードや紙は、水分に弱いのです。
そして、何よりもプレイヤーたちは、
長ったらしく、複雑そうなルールには見向きもしないのです。
さらに、Facebookでそのご尊顔を気軽に公開する時代において、
カードだらけや、ボードの写真を撮っても、
理解し合えるのは、仲間内だけになってしまうのです。
そこで、上記の弱点を克服すべく、
誰しもが持っている、「顔を使ったゲーム」というコンセプトの元、
開発がスタートしました。
紆余曲折
今回、発売までこぎつけました。
表情はコミュニケーションでも、重要な位置をしめます。
ぜひこのゲームで、表情を楽しんでください!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 4興味あり
- 3経験あり
- 1お気に入り
- 4持ってる
テーマ/フレーバー
| その他のコンセプト |
|---|
メカニクス
| その他のメカニクスや仕組み |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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