ソ連のコミュニスト達が宇宙探査任務中に地球外のハビタブルな惑星に墜落。そこを開拓しつつもコミュニティを築こうというゲーム。
プレイヤーは指導者を目指して争うが、凄まじいまでの足の引っ張りあいで勝利を目指すこととなる。こういったフレーバーやワーカーの扱いや振舞いなどが妙に現実的なのが面白い。
ゲームはワーカープレイスメント方式だが、ワーカーはコミュニストらしく全てのプレイヤーで共用となる。そのワーカーごとに幸福度というパラメータが設定されており、プレイヤーの行動によってその幸福度が上下する。
ラウンド毎に各種ワーカーに対して最も影響力を持つプレイヤーがそのワーカーの幸福度に応じた勝利点を得るのだが、幸福度がマイナスだとマイナスの勝利点を得ることとなる。
いかにマイナスの勝利点を押し付け、プラスの勝利点を自分が得るかが勝敗を分けるが、そういった行動の一つ一つが結果的に特定のプレイヤーを狙った直接攻撃になることが多く、ゲームが壊れないかどうかはプレイヤーのスキルに委ねられている部分が大きい。
モダンなシステムを借りた20世紀のゲーム、といった印象を受けた。
良いところはコンポーネントの少なさとルール量の少なさだろうか。特筆すべき良い点はないように思う。つまらなくはないが、人を選ぶゲームと言えるだろう。
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- 投稿者:山本 右近
- 31興味あり
- 102経験あり
- 12お気に入り
- 74持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 7 | |
交渉・立ち回り | 4 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 3件
1最低〜6最高の6段階評価をしていきます。準備の手間3普通かな。5〜10分くらいで終わる。コンポーネント量は割と少ないのだが、リソース・カードの準備、施設の封鎖等、細々なところに少しだけ手間がかかる。インストの難易度3普通。単純なワカプレとエリアマジョリティなので、経験者な...
共産主義国家(ぶっちゃけソビエト)の星間移民による中量級ワカプレ。ワーカーも資源も全て共有、そしてワカプレなのに拡大再生産しない!ワーカーにはストレス耐性などの個性があり、うまく運用して人民の幸福に寄与しつつ豊かな国を作ろうというゲーム。多分。ルルブ読んでないのでゲームスト...
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