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  • 2人用
  • 120分~300分
  • 12歳~
  • 1984年~

パンツァー·コマンドChacoさんのレビュー

11名
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約1時間前

1984年にVictory Gamesが出版した『Panzer Command』は、チットプルシステムばかり注目されがちですが、そこに2種類のポイントシステムも組み込むことで、ドイツ軍とソ連軍の指揮統制における差異を際立たせたことが重要なのです。まず派遣ポイントは、1消費すると次ターンに引く対象となる自軍チットを1個追加、2消費すると当該ターンに追加のアクションを実行出来るのですが、ゲーム開始時点のポイント数はともかく、補充能力自体はドイツ軍の方が勝っているのです。そして指揮ポイントを消費すれば、司令部の指揮範囲外に居るユニットにアクションを実行させることが出来、指揮範囲内のユニットには追加のアクションを実行させますが、両軍司令部の有する指揮範囲の差が、その使い道を大きく分けることになるのです。

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仙人
Chaco
Chaco
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