シュピールで試遊があったので、遊ばせてもらいました。
これは多分試遊用のもので、商品よりも大きいと思います。
ルールはシンプルです。
自分の色を赤か黒か最初に決めて、その色が3つ隣接したら勝ち。
最初は、箱絵と同じように六角形の島の各頂点に、交互に赤と黒が並ぶ状態になっています。
手番にすることは、下記の2つです。
・どれか1つの自分のコマを、他のコマに当たるか島の端まで直線で進む
・端の丸いタイルをどこか2つのタイルに接する場所に移動する
ちなみに画像では、次のターンに赤がひとつ下に動くのを黒が止める手がないので、赤の勝ちです。
シンプルなゲームですが、アブストラクトの良さはうんうんと戦略を考えて解を求めることかなーと自分の中では思っているので、もうちょっと遊びたかった!
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- 投稿者:
まつなが
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 3件
★★Nice!やり出すとなぜか繰り返しプレイしてしまうゲームで、どこかシックスと似ている感じがする。なので、シックスが好きな人には合うかもしれません。プレイ感は違いますが。さてゲームは、赤いコマ3つと黒いコマ3つがありますので、どちらかの色を選び自分のコマとして3つ使います...
一見するとゼヘツのようなゲームに見えますが、もっと素朴なゲームで20分もかかることは稀だと思います。少数のコマを、相手をブロックしつつ動かしてくっつけるといった内容で、ゲーム性は古典ゲームのティーコなどに近いと思いました。コマを動かした後で土台となる丸いタイルをひとつ動かす...
シュピールで試遊があったので、遊ばせてもらいました。これは多分試遊用のもので、商品よりも大きいと思います。ルールはシンプルです。自分の色を赤か黒か最初に決めて、その色が3つ隣接したら勝ち。最初は、箱絵と同じように六角形の島の各頂点に、交互に赤と黒が並ぶ状態になっています。手...
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