- 2人~6人
- 15分~30分
- 6歳~
- 2026年~
生ハムメロンゲームyukiさんのレビュー
ここまで配慮の少ないゲームは珍しいのでは…といったところです。
ゲーム自体は、メロン、ハム、チーズ(の前段階に生産できるものを含む)を経て、得点が20点に達するか、「メロンハム」等の「取ったら勝ち」になるカードを取るかの2択になるります(チーズ系のみカードが若干少ない。そのかわり、得点が高めになっている)。
手番として「相手から手札を奪える」というアクションがあるため(複数あるなかのひとつ。もちろん、その場合はランダムにしてシャッフルにしてから引かせる仕様)、明確に先手後手有利の概念が存在するゲームですが、この点についてのケアが何もなしという状況。先手番は誰からも手札を奪えませんがどうするんでしょう…。
※ 一応、最初に配られる「最低保証のカード」があるため、先手は他の方から手札を奪うことは「一応」可能ですが、その「最低保証のカード」は実質1点か2点かのカードであり、このゲームは「2つ合わせて次の生産物に移したときに得点になる」ルールなので、そもそも「自身が1枚持っていない」と得点化できません(カード奪いは1枚にしかできないため)。そして、1ラウンド(1周)したとき、その「奪ったときに得になる確率」は、明確に後手番(に近いほう。要は、先手番の一つ前の方)のほうが高くなります。
まぁ、このゲームを3人なり4人なり(なお、3アクションでき、「カードを奪う」は1人に対しては1ターンでは1回しかできないため、3人プレーでは「カードを奪う」行為の意味合いが変わってくる。当然、自身のカードを奪うことはできない)順番にプレーして得点を競うゲームではないでしょうし(そもそもそういう制度になっていない。各回清算制になっている)、ある程度その辺は度外視したのだろうと思いますが、先手後手(3人以上いる場合、誰がスタートプレイヤーになるか)でかなりの有利不利が生じることが明らかなゲームで、この点についての配慮が何もない(このゲームの場合、ただ単に先手番から順番にあがりに必要な点数を20点から足していく方式にすれば一応は解決しそう。もっとも、「取ったら終わり」というカードを取られたらどうにもなりませんが、その展開になることは少なく、だいたいは20点で終わることが多い)のもどうか、といったところです。かつ、手札上限は7枚になりますが、同じカードを2枚で別の生産物(チーズ系なら、チーズ製品に近くなる方)を取れますのでデッキ圧縮の要素も「結果的に」あるところ(得点計算の都合上、2枚揃ったらそれを見せて、1枚を得点用として保持し、1枚を戻すルール。よって、リシャッフルしても二度と出てこないカードが必然的に出てくる)、圧縮すればするほど「手札奪い」の対象になりやすく(複数枚持っているところから奪おうとしても、狙いのカードが出てくる率は低くなる。なお、手札は公開情報なので、そもそも奪いようがないところ(当該カードを持っていない場合)からは奪われない)、その点で勝ち負けに先手後手の有利が存在することが明らかであるのに、その点の配慮が何もないのは、これもこれでどうなんだろう、といったところです。
もちろんこの「先手後手有利不利の問題」も、相手方に干渉できるようなルールではない場合(例えば、趣旨は違っても同じような構造を一部持つ、宝石の煌めき等では、誰かの手札に干渉できるわけではないし、そういうルールになっていない)、特段気になりませんが、先手とていきなり高い点数が取れるわけではない(ただ、2点3点のカードは序盤から出てくる)ものの、20点終わりの構成のほうが多い以上(プレー経験の中で、メロンハムだのといった「取ったら終わり」の展開は見たことがない)、ただ単に足を引っ張りあいながら、たまたま2枚揃えば得点化するほうが有利になるので、その点で有利不利について配慮がない本作品はどうすればよいのか…といったところです(かつ、上述した通り、3人の場合「3アクションできる」の中の「手札奪い」について「同一の対象には1回しかできない」制限のため、3人プレーと4人(以上)プレーとで当然ルール解釈が異なるが、その配慮もない)。
もっとも、このゲームはある程度レベルの高い語彙は出ても(「酪」などの、牛乳に関係するような語句など)、実質的には「絵合わせ」と20までの足し算以上のことは求められないので、あえてこの辺を度外視して子供向けに作った(よって、先手後手の問題はとりあえず度外視して、わかりやすさを優先した)可能性はありますが、ちょっとどうなんだろう、といったところです。
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