ここは魔法学園に設置されたカーリング部。ライバル校に対して切磋琢磨を積んで、世界一の称号を手に入れよう!時々魔法の力の助けを受けながら、ねッ!というゲームです(たぶん)。
基本的には12面体を使用したカーリング(っぽい)ゲームです。一人規定回数のダイスをフィールドに放り込んで(弾いても投げても問題なし)、最終的に中心に近いエリアに投入されたダイスのうち目が低いダイスから得点を獲得していきます。ルール的にはダイスは指ではじいても放り投げ入れても問題はありません。
リングごとにダイス目の低いものを優位とするこのカウント方法、中心からの距離をそれぞれ測るより簡易だし理屈的にも変な点はないので、上手いと思います。ココはデザイナーのセンスですね。
ダイスが12面体というのもまた軌道が読みにくいためコントロールが難しいです。まっすぐ進ませようとするとダイスが転がって減速時に不規則な振る舞いをするし、真っすぐで通し切ろうとするとボードアウトするし。回転しないように投入するとリングまで届かない。困ったものです(笑)。
今回投入されたダイスについてはダイス目が変わったら元の目に合わせて修正するのですが、弾かれて変わってしまった目についてはそのまま変更しません。この要素がまた盤面に変化を与えています。
キャラクターごとに設定された魔法の能力があるのですが、これがまたキャラによってさまざまでゲームの戦略に影響を与えます。魔法の効果を効果的に適用するためにリングを目指して投入するのではなく、あえてリングを狙わない戦略をとることもあり得ます。
拡張ルールを採用すると、この魔法のバリエーションが広がります。より様々な効果を最大限に生かすためにあえて定番とは異なる投入をする、これもまたこのゲームの楽しいところです。
今までありそうでなかったカーリングをテーマにした物理ゲーム、聞くと遊ぶのでは大違いです。想像以上にアツくなれるこのゲーム、プレイできる機会があれば是非遊んでみてくださいね!
- 投稿者:
Sak_uv
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| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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