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  • 1991年~
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5年以上前

手番ではこれらのカードを自分の前の場に出し、預言の状態を作り上げます。

自分の場と自分の手札との交換は幾ら行なっても構いません。また、捨てても構いません。

自分の場のセットが預言の状態に近い場合(完全に一致して無くても)預言書チェックが行えます。

サイコロを2つ振り、成功すれば預言のセット完成です。揃っているアイテムが多いほど成功率が上がります。


また、他プレイヤーが場に出しているキャラクターと逆の属性のカードを渡すことで、預言チェックを行えなくする事も出来ます。

預言に成功した場合、そのセットに秘宝カードを付けます。


手番終了時にはカードを一定枚数まで補充します。

これにより、将来的に必要そうなカードでも捨てて手札を回す事も重要になります。    



一定以上の預言セットが完成したら、魔王復活。

闇属性のキャラクターを持つセットは魔王側に属します。


ここでセット同士の戦いとなります。預言書に近い状態なほど持っているカードが多いため能力が高くなります。

物理・魔法のどちらかで戦い、光属性が全滅するか、魔王が2回やられたらゲーム終了。

勝った方に組していた人の勝ちとなります。

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国王
Feiron33
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