- 2人~8人
- 30分前後
- 8歳~
- 2023年~
モジョたつきちさんのレビュー
BGG評価5.6/重さ1.00/2人ベスト
評価低っ⁉︎ これから上がると思うが、
それにしても低過ぎる
ん〜やり込む程に深みのある傑作なんだが
ホビージャパンから2024.7月発売されるカードゲーム
BGAで初プレイ(100回以上プレイw)
最近のゴーアウトでは1番の出来💯
勝てない時の失点の抑え方やプレイ人数で変わる最善手など、テクニカルな作り
シンプルで
『ヤニブ』+『ラマ』って位置付けかな?
『ラマ』好きだが、軽く越えた🦙
手札が3枚以下になったら、手札の合計が失点最も低くおさえるゴーアウト
【上級ルール】🔴『捨て山2つ』の方が考え所が増え運が減り断然オススメ↓個人的にマスト
画像↓)手札に残った同じ色の最大数のみの合計が失点(✖️がない数字の合計が失点)虹色の+10は最初に3枚以下にしたのに合計で下プレイヤーより高かった為のペナルティ失点カード↓
最初は運ゲーに感じたが、やるたびに深くなる
実際
強い人と対戦すると圧倒的大差で敗退した
…実力が僅差だと引き運になるタイプ
2人戦もイケてる→🔴『捨て山2つ』推し!
BGGも2人ベストだし
大人数より3人ぐらいがベスト
4人以上で『捨て山1つ』は運ゲーが強まる
↓画像は2人戦のノーマルルール:捨て山1つ
数字は0〜12が各6枚ずつ(78枚なので多分合ってる)低い数字から大体3枚ずつ色で区切られた5色のカード
【手番】
配られた手札8枚から1枚選び
中央の捨て山にプレイ(この1択だけ)
🔴『捨て山2ヶ所』→どちらか一方に出す
【捨て山にプレイ】
・捨て山の数字より低いのを出す→手札が減る
・捨て山の数字より高いのを出す→山から1枚ガチャ補充(手札は減らない)
🔴『捨て山2つ』→山札か今出さなかった方のカードのどちらかから補充(ココがヤニブ的だが良い点)
・捨て山と同じ数字を出す→同じ数字が手札にある限り連続で全て出せて、更に違う数字を1枚だけ出せます(BGAでは強制)
例)捨て山は『11』。手札に『11』が3枚あったら全て出して更にもう1枚違う数字を出す!
この時も最後に出した数字が『11』以下なら補充は無く
『11』以上なら1枚補充し手番を終える
この時に手札が3枚以下になると,強制的に
その3枚の合計が得点になり裏返す(うっかり3枚が良く起こるので気をつけてw)
ここから《モジョタイム》がスタート
裏返した人以外で手番を続け
1巡する度に裏返したカードが1枚ずつ低い数字からオープンする全てオープンしたら得点計算
最初に3枚オープンになったプレイヤーは0/10カードを受け取る
【判定】→手札の数比べ
他プレイヤーも手札をオープンして各自手札の合計が得点→失点になります
この時、0/10カードを受け取った人が、最も失点が少ない(同数可)なら→0失点側に
1点でも多かったら→+10側にして手札の失点に+10失点を加えます(↓画像例
トリガーを引いたプレイヤーは誰よりも低いと0点になるが、他より高いと手札の合計プラス10失点が加わります(ヤニブ的な勝負賭け処理‼︎)
【ゲーム終了】
これを繰り返し
50失点になった人が出たラウンドでゲーム終了
合計が最も低いプレイヤーの勝ち👑
↓画像例①)先に手札を3枚以下にしトリガーを引いた下プレイヤーは手札1失点🆚6失点(上のプレイヤー)
このラウンドは手札も含めて0失点!
↓画像例②)上右プレイヤーが3枚以下にしてトリガーを引き4失点🆚19失点(上左p)🆚3失点(下p)
トリガーを引いたプレイヤーが最小数では無かったので
手札合計4失点+ペナルティ10失点=14失点
【面白ポイント】
手札にハイカードを残しておかないと
うっかり手札3枚になり意図せず、その合計点で勝負することになり焦ります
何せ負けると
更にペナ10点喰らうので
手札3枚にするタイミングがかなり重要です
手札運が悪い時は、色を1色にしておくのも失点をおさえる有効な手段↓
山ガチャでの爆死具合と思考が 『ラマ』 的バランスで軽めながらも遊び応えがあります
得点も同色は、その中で1番高い数字しか反映しないのも『なつのたからもの』や『ZERO』みたいでクニツィアぽさも感じます
不満な点は、
点差が付きやすいのに、一旦大差が付くと逆転ができない所でしょうか
累積した失点を減らす手段はない!
その点は『ラマ』のが上手い作り
2024年現在
海外から良いゴーアウトが次から次へと発表されてます
日本からはトリテが大量に発表されて
一昔前と逆転現象が起こってるよーな…………なんだが面白く感じます👍
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