- 2人~4人
- 60分~120分
- 10歳~
- 2022年~
密林社畜CRAZYRAT0104さんのルール/インスト
説明書がこちらに公開されています。
細かい部分は、そちらをご参照ください。
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。
手番では、受注、運搬アクション、出荷チェック、配達完了の4つの手順を、この順番で行います。
受注では、注文書交換、または仕入のどちらかを1度だけ行う事ができます。
どちらも行わなくても構いません。
注文書交換では、手札の注文書を1枚、共通の注文書として場に出し、任意の山札から1枚引いて手札とします。
(例)手札から『ジャンプ』を手札から出します。
共通の注文書として、山札の近くに表向きで置きます。
代わりに新米の山札から1枚引いて、『交代』が手札に入りました。
共通の注文書は、早い者勝ちで誰でも獲得できる注文書となります。
仕入では、仕入待機列にある次の荷物を2つ、倉庫内に隣接して配置します。
(例)仕入待機列の最初にあるベージュとグレイの荷物を仕入れます。
倉庫内の仕入エリア(白く荷物が書かれたマス)に、2個隣接して配置します。
運搬アクションでは、身につけたスキルを使って、荷物を運びます。
目的地は、出荷口(Entrance)です。
任意の順番で、Skill列ごとに1回ずつ、アクションを行います。
Skill列は3列あるので、最大3回、アクションを行う事ができます。
はじめは、荷物を最大1個、まっすぐに押す『直進』しかスキルを身につけていません。
『直進』3回で次のように荷物を出荷します。
(例)グレイの荷物を壁際まで押して行き、
荷物の横に回り込んで
出荷口まで運びます。
出荷口まで運ばれた荷物は、
アルファベットの位置まで移動しておきます。
出荷チェックでは、運搬アクションで出荷した荷物を示すため、個人ボードの該当する場所に移動します。
(例)グレイの荷物を出荷口Eへ出荷したので、個人ボードのEの位置に移動します。
3アクション行っても出荷できなかった場合、挫折します。(コマを倒しておきます)
挫折した次の手番では、挫折からの立ち直りとして、運搬アクションの最初に『直進』を1回、行えます。
これは、通常の3アクションに含めません。
配達完了では、出荷済の荷物をコストとして、注文書を獲得し、個人ボードに配置します。
注文書には、身につけられるスキルと、勝利点である受領印が書かれています。
(例)Eにあったグレイの荷物をコストとして、『交代』の注文書を獲得します。
こうして、アクションで使えるスキルを増やしていきます。
ただし、使えるスキルは列ごとに1つずつなので、同じ列のスキルはどちらか一方しか使えません。
どこにどのスキルを配置するか、よく考える必要があります。
注文書は、新米、中堅、ベテランとステップアップする事ができ、ベテランになるとサボる事(サボタージュ)を覚えます。
サボタージュは、その注文書を置いた列が、次の手番に使えなくなります。
しかし、最終的に獲得した注文書により、大量得点のチャンスでもあります。
このように手番を繰り返していき、スタートプレイヤーの右隣(最終手番のプレイヤーの手番終了時に、盤面上にある荷物の数が規定数以下であったら、ゲームは終了します。
終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
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