- 1人用
- 60分~90分
- 12歳~
- 2022年~
ミントナイトミーマさんのルール/インスト
メイジナイト(Mage Knight)とミントナイト(Mint Knight)の相違点
同じ点
- アクションカード
- 上級アクションカード
- スペルカード
- アーティファクトカード
- スキルカード(ラウンドに1回のみ)
- ユニットカード(上級ユニット1体)
違う点
- マナは手札の左端の 3 枚のカードの左側のアイコンで構成されます。
- アクションカード上半分がスタート側。下半分が衰退側。初期から最後まで8枚のみですが、使用したスタート側アクションカードは180度回転させ、衰退側を上にしてデッキの底に入れます。衰退側を使用した場合は捨て札置き場へ移動。つまり2回使用(合計16回)できます。
- 使用したカードはターン終了時山札底に好きな順番で入れます(欲しいマナが来るよう調整出来ます)
- スキルレベルアップ時、即座に上級アクションカード取得として左端の 3 枚のカード を裏返し、上級アクションカードとして残すカードを1枚選択します。
- アーティファクト、スペルカードは一回り小さく山札に入りません。
使用する際は各ラウンドにつき1度だけ使用可かつ、アクションカード1枚を使用済みにして処理します。 - Seageアタック(包囲攻撃)無し。拠点により自動で要塞化がつくこともありません。
- 属性攻撃は魔法攻撃(MagicAttack)に統一されました。
- 雇用ユニットの物理抵抗持ちは大きく変更されており、ダメージ割り振り時に物理抵抗持ちが物理攻撃を受けた時に限り、抵抗分だけ減らしてから、他のユニットやプレイヤーに割り振ることが出来ます。
- ヒール効果 ・・・ ヒール1ごとに捨て札からカードを衰退側で山札の一番下に戻す、または手札や山札から衰退側カードをスタート側カードに戻すことが出来る。またはヒール2でユニット回復。
- 傷カード無し(受けた傷は手札カードを使用したものとして処理します)
- キャラ固有カードはありません。
- ダミープレイヤー無し。ターン終了時にメリットがある地形もないので、1枚だけ使用してマナ調整も可能です。
- 移動システムは一緒ですが、1/4サイズのマスについては周囲の1/4マス全てで1マスとして、カウントします。
内容が複雑なため、間違い等あれば指摘お願いします。
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