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  • 1人用
  • 60分~90分
  • 12歳~
  • 2022年~

ミントナイトミーマさんのルール/インスト

36名
0名
0
約1ヶ月前

メイジナイト(Mage Knight)とミントナイト(Mint Knight)の相違点


同じ点

  • アクションカード
  • 上級アクションカード
  • スペルカード
  • アーティファクトカード
  • スキルカード(ラウンドに1回のみ)
  • ユニットカード(上級ユニット1体)


違う点

  • マナは手札の左端の 3 枚のカードの左側のアイコンで構成されます。
  • アクションカード上半分がスタート側。下半分が衰退側。初期から最後まで8枚のみですが、使用したスタート側アクションカードは180度回転させ、衰退側を上にしてデッキの底に入れます。衰退側を使用した場合は捨て札置き場へ移動。つまり2回使用(合計16回)できます。
  • 使用したカードはターン終了時山札底に好きな順番で入れます(欲しいマナが来るよう調整出来ます)
  • スキルレベルアップ時、即座に上級アクションカード取得として左端の 3 枚のカード を裏返し、上級アクションカードとして残すカードを1枚選択します。
  • スキルは単体で使用できます(他のカードとの併用しなくても使用可)
  • アーティファクト、スペルカードは一回り小さく山札に入りません。
      使用する際は各ラウンドにつき1度だけ使用可かつ、アクションカード1枚を使用済みにして処理します。
  • Seageアタック(包囲攻撃)無し。Rangeアタックはあります。拠点により自動で要塞化がつくことはありません。敵ごとに定められています。
  • 属性攻撃は魔法攻撃(MagicAttack)に統一されました。
  • 雇用ユニットの物理抵抗持ちは大きく変更されており、ダメージ割り振り時に物理抵抗持ちが物理攻撃を受けた時に限り、抵抗分だけ減らしてから、他のユニットやプレイヤーに割り振ることが出来ます。
  • ヒール効果 ・・・ ヒール1ごとに捨て札からカードを衰退側で山札の一番下に戻す、または手札や山札から衰退側カードをスタート側カードに戻すことが出来る。またはヒール2でユニット回復。 
  • 傷カード無し(受けた傷は手札カードを使用したものとして処理します)
  • キャラ固有カードはありません。
  • ダミープレイヤー無し。ターン終了時にメリットがある地形もないので、1枚だけ使用してマナ調整も可能です。
  • 移動システムは一緒ですが、1/4サイズのマスについては周囲の1/4マス全てで1マスとして、カウントします。

内容が複雑なため、間違い等あれば指摘お願いします。

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