数字ごとの搭を立てるか、すべて別の数字の搭を相手よりも高く建てて、得点を取る、2人用のカードゲームです。特殊カードがあり、それによってゲームの幅が大分広くとられています。
▼ゲームの概要
手番では、手札から1種類のカード、もしくはすべてばらばらの数字のカード(こちらは昇順縛り)で出すことができます。
もしくはカードの補充ができます。(合計2枚)
公開されているカードは4枚か5枚あり、そこから補充するか、山札から補充できます。
すでに公開したカードは裏返すことができ、攻撃されません。
そう、このゲームでは攻撃されることがあります。
搭が完成した際、それぞれの数字ごとに特殊アクションがあり、それが相手の搭に作用します。(時には自分に作用します)
こうして、4つの搭を完成(裏返す)か、山札が無くなったらゲームが終了します。
裏返した搭1枚ずつに得点があり、さらに搭を数字ごとに見て、より枚数が多い方に得点が入ります。
さらに、バラバラの数字の搭は、作った本数で得点が変わります。
これらを合計して得点の高いプレイヤーが勝ちます。
バリアントで特殊カードがあり、これらは別の山札ですが、補充の際に補充することができます。
効果は強力です。ですが、相手より1枚多くしか使用できません。
▼プレイの感想
バリアントの特殊カードのせいで、「バトルラインに似ている」という言葉をよく言われるかもしれないゲームです。後2人用のカードゲームって大体バトルラインみたい、って言われるよね。
まー、こう言う書き方すれば分かると思いますが、全然そんなことは無くて、相手より多くのカードを如何に集めるか、カウンティングするにせよ、そんなに難しくない程度の重さです。
ただ、次に引けるのか? 残った枚数は何枚なのか、ボードゲームを遊んだ時らしい、あれを考えてこれを考えて、それの可能性を考えて、結局自分はどれを選ぶのか、というやってる感がすごくあり、楽しいです。
〇〇に似てる、と評価を受けると遊ばれにくくなる昨今、その余波を受けているゲームに結構面白いのが多いので、なんかもったいない気がしますね。。。
- 投稿者:
atckt
- 15興味あり
- 21経験あり
- 6お気に入り
- 29持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 4 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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