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イコノクラッシュIconoclash

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ここは世界のどこかにある戦場。すべての敵を薙ぎ払い、最後に残ったものこそが勝者。
様々な手段を駆使して、最後に残るものとなるのだ。
だが、戦場にはアクシデントはつきもの。様々な可能性を考えて動かなければ、痛い目を見るのは自分なのだ。
とまあ書いてみましたが、ぶっ飛んだキャラクターたちの繰り広げる「スマ○ラ」みたいな感じのゲームです(実も蓋もないな)。敵キャラのライフを0にすれば勝ち、というシンプルなルールですが、とても派手です(笑)。

キャラクターごとに設定されたデッキからカードを引いて、それらの効果で敵のライフを削る。削ったついでに相手を吹っ飛ばして副次効果(針山にたたき込んだり番外にすっ飛ばしたり)も得られればなお良し、みたいな。

毎ターンカードを使って2回アクションをしなければいけないのですが、1つのカードには3つの効果が書いてあって、それらの中から1つを選択して適用します。なので、同じカードを使っても今回は違う効果を選択することもでき、それらの効果の重ね合わせでコンボを組むこともできます(ゲーマーの皆さんにとっては楽しいことこの上なし!)。

また、毎ターン戦場によって異なる「環境カード」を引いて今回のフィールドにはどのような効果が適用されるか決めるのですが、これの効果でアイテムボックスが出現したり突然キャラクターが移動したりと何が起こるかわからなくゲームのワチャワチャ度が上がっています。

だからと言ってランダム性の高いゲーム化というとそうでもなく、引いたカードとフィールドの状態をどう組み合わせて何をすれば効果的かを常に考える必要があるのでとても頭を使います。デッキはキャラクターごとに固有なので、違うキャラクターを担当すれば違う戦い方を求められますし、同じキャラクターでもカードの効果違いの組み合わせで色々なことができます。

拡張もたくさん出ており、自社内の他のゲームに出てきたキャラクターや他社製品のゲームのキャラクターとコラボした拡張もあります。これらみんなが違う特性を持っているので、キャラクターの掛け合わせと戦場の掛け合わせでたくさんの組み合わせが存在するため飽きることがありません。

これだけ変化に富んでいるこのゲームなのですが、日本で流通している量がかなり限られているのが残念です。でも、とても面白いのでプレイする機会があれば是非遊んでみてくださいね!

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  1. 投稿者:Sak_uv
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的
その他のコンセプト
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール
その他のメカニクスや仕組み
作品データ
タイトルイコノクラッシュ
原題・英題表記Iconoclash
参加人数2人~4人
プレイ時間25分~45分
対象年齢未登録
発売時期2024年~
参考価格未登録
レーティング
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10点の人-非公開
9点の人-非公開
8点の人-非公開
7点の人-非公開
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5点の人-非公開
4点の人-非公開
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レビュー 1件

55名
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充実
ここは世界のどこかにある戦場。すべての敵を薙ぎ払い、最後に残ったものこそが勝者。様々な手段を駆使して、最後に残るものとなるのだ。だが、戦場にはアクシデントはつきもの。様々な可能性を考えて動かなければ、痛い目を見るのは自分なのだ。とまあ書いてみましたが、ぶっ飛んだキャラクター...
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