透明感あるコンポーネントがきれいな立体パズルゲーム。
論理的思考力や問題解決力、数理的考察力など 思考力を育むために最適なゲームを開発し、世界中で数々の賞を受賞する教育ツールを開発するThinkFun (シンクファン)社のグラビティ・メイズ。ボールの通り道がふさがらないようにスタートとゴールを繋ぐタワーを配置するには? 立体的に考え、ソリューションを導き出す重力迷路ゲーム。結論が考え組み立で重力迷路!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 113興味あり
- 226経験あり
- 25お気に入り
- 157持ってる
テーマ/フレーバー
| 政治経済/各種産業 | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
メカニクス
| その他のメカニクスや仕組み |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 9 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 8 |
データに関する報告
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レビュー 5件
ThinkFun社らしいパズルゲームです。問題は全60問。Beginner→Intermediate→Advanced→Expertと難易度が上がっていきます。問題カードを見て初期配置を設置するのですが、日本語の説明書が簡略すぎてわかりにくいかも知れません。他言語の説明書に...
子どもたちが、はまる、熱中する、集中するゲームです。お題に書かれたスタートとゴールの設置をしたら、お題下に書かれたパーツのみを使って、ボールをスタートからゴールまで転がすことができるかを考えるゲーム。パーツの位置が重要で、何度も試行錯誤しながら、ボールがゴールに入ったときの...
人気パズルメーカー、シンクファンによる一人用パズル。今度は立体の迷路だ! ---グラビティ・メイズ---ルールを覚えるのに必要な時間:5分1ゲームの時間:??分評価:☆☆☆☆このグラビティメイズは、ハナヤマが日本語版を出していないので、やや値段が高いのがネックですが、立体コ...
ピタゴラスイッチ的な一人用パズルゲームになります。スタートからゴールまで玉を運ぶゲームで、全60問。経路もゴールもすべてキューブ型のタワーになります。ゴールになる1段キューブが1個。1段キューブ、2段キューブ、3段キューブ、4段キューブが2個ずつ。5段キューブが1個。すべて...
対戦ではない、一人用のボードゲーム。お題のカードが何十枚か入っていて、それを説いていくゲームです。各カードにはスタートとゴール、そして使わなければいけない部品が書いており、部品を駆使して、ルートを想定して迷路を組み上げ、後はスタートに付属の玉を投入。ゴールまで玉が到達すれば...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 0件
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掲示板 1件
- Itsukiさんの投稿カードサイズと枚数について
カードサイズは111mm×77mmです。カードは手元に置いて見るだけですのでスリーブがなくても大して傷みません。カードは60枚入っています。
0件のコメント172ページビュー8年弱前コンポーネント/カードスリーブ
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