呪われた財宝を競って分けよ 握られたコインは巡り巡る
握ったコインの"差分"で競う
ブラインドオークション×セットコレクション
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【注意】
このゲームにはコインが同梱されておりません。
【競り】
オーソドックスな「握り競り」でありながら、コインの差分(最も多く握ったプレイヤーは最も少ないコインを得る、最も少なく握ったプレイヤーは最も多いコインを得る)なので、コインを支払うプレイヤーも居れば、結果的にコインが増えるプレイヤーも居ます。
【報酬】
競りで獲得する「財宝カード」にはアイコン描かれており、そのアイコンのセットコレションによりコインを得ます。長中期的なものと短期的なもので特徴が分かれています。
【ゲームの流れ】
競りを3回行い報酬を行います。報酬を3回行いゲームが終了します。
最もコインの多いプレイヤーが勝利します。
(つまりあまり多くコインを握ってしまうと相手に得をさせてしまうことになるのです)
【セットコレクション】
「魔法の鍵」と「宝箱」は重要です。魔法の鍵は1つでも獲得すれば、全ての宝箱からコインを得ることができます。しかもそれは前のラウンドに獲得した宝箱からも得るのです。
「王冠」は他のプレイヤーと数を比較して最も多く持っているプレイヤーがコインを得ます。王冠も宝箱のように累積してカウントするので特定のプレイヤーが続けて報酬を得やすくなっています。
「宝石」は累積しない代わりに獲得すればするほど多くのコインをもたらします。
「コイン」は報酬を待たずしてコインを得ます。序盤には重要な即金です。
【デザイナーのこだわり】
根津工房のNezuYumiさんの趣味全開アート、たまらん。
(予算に余裕があるならコインも描いてもらいたかったです。)
握ったコインを交換し合う(差額分の支払い/受け取り)の為、そこまで大きく失敗しないデザインになっています。
競りの「相場感」は計算することである程度は出せますが、1差で上回る(下回る)ことで報酬に大きな差があるのでままなりません。あまりにも多くのコインを握ると相手の利になることもあるのです。
セッコレも魅力的で宝箱+魔法の鍵を主軸に、インフレさせるようなデザインにしております。
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| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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