3人説明込み60分
まずテーマが変わっていて面白い
戦場で転生を繰り返し解脱する…だ??
…傭兵か?
【解脱】
・苦しみからぬけ悟りを開く
・死者の霊が修羅の妄執をのがれ
浮かばれること
……ゴクッ
テ、テーマはさておきw
目的は【マジョリティで16点を目指す陣取り】
5つの戦場には
それぞれ4種類の陣営を置く場所がある
【手番】→現在の自分の陣営に
手元の陣営チップ1枚を任意の戦場に置く
置いた場所によって様々な恩恵がある
※有利になるチップが貰えたり→コレ必須
戦場ごとに、
得点決算がおこる陣営チップのトータル枚数が決まっていて
決算時→陣営の数字を足して1位と2位が得点
※エルグランデと同じ決算方法
面白いのは
チップを置ききる度に
自分の陣営が変化(転生)してしまう点
※ここが悩ましくオモしろポイント❣️
せっかく応援していた陣営が転生した事で
台無しになったりする
タイミングを見極め得点できる陣営に
転生させる手腕がムズイ→やりがい
ルール聞いてる時点→面白そー
遊んでみて→凄い優秀な作品だなって感心
変にコネずにやらせたい事がシンプルに伝わり
60分にまとめたデザイナー能力に驚く
他の作品を調べても、マダミス以外では
初作品のようだ
2022年ゲームマーケット春の同人では
今のところ1番のホームラン作品
今後、注目するデザイナーが増えて嬉しい
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- 投稿者:
たつきち
マイボードゲーム登録者
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- 5経験あり
- 2お気に入り
- 3持ってる
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メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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