スートは2色で上下にスートがあるトリックテイキングゲームだが、配られたカードは勝手に上下を変更してはいけない。
マストフォローでカードの上側のスートでリードやフォローをしていき、色をフォローしないといけないが、すでにプレイされた同じ数字カードはプレイできないのとプレイできたカードは、トリック終了時に自分の前に狐の道として配置しておきます。
その配置している数字(上の数字参照)と同じ数字もプレイできないので、徐々にプレイできるカードが少なくなっていきます。
カードがプレイできないと、配置している狐の道をゲームから取り除かないといけません。
スートは赤と青があり、赤スートがリードカラーの時は大きい数字が勝ち、青スートがリードカラーの時は数字が小さい数字が勝ちます。
トリックを獲得するとキューブを獲得して狐の道にキューブを配置します。
他にもトリック獲得者は鳥居を獲得して、次のトリック開始時にカードをプレイする前に手札のカードすべての上下を入れ替えるかを決められます。
上下入れ替えを宣言したら、他プレイヤーも一緒に入れ替えをすることになります。
入れ替えに関しては鳥居を獲得したプレイヤーが、毎トリック開始時に宣言することができます。
誰かの手札が無くなったトリック終了時にラウンドが終了。
狐の道は1枚1点、キューブは1個3点、鳥居があれば5点、繋がった狐の道の色が合っている数の自乗点を合計。
誰かが77点以上になっていたらゲーム終了で、得点合計が高いプレイヤーの勝ちになります。
勝ち続けたりフォローし続けられると数字の縛りが強くなって、最後の方は道が潰れ続けるなんてこともあり、程よく勝ちたくフォローしたい。
鳥居のコマを持っているとカードの上下を入れ替えできるので、リードプレイヤーになることは大事だけど、うまくいくかは流れも大切でした。
- 投稿者:
うらまこ
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| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 | 未登録 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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