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  • 2人~5人
  • 90分~120分
  • 12歳~
  • 1992年~
27名
1名
0
約3時間前
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7/10

モノポリーの交渉をなくして、派手さをあげたボードゲーム。

かなり古いゲームだが、フランチャイズ店を日本テーマのものにして遊ぶ人がいるほど、カルト的なファンがいるゲーム。

流れは、ほぼモノポリー。サイコロ2個振って進んで、止まった場所が何もなかったら、フランチャイズ店を展開できる。もし、フランチャイズ店があれば、そのオーナーにお金を支払う。

1人を除いて全員破産するか、誰かが100万ドル稼いだらゲーム終了で、その人の勝ち。

モノポリーと違う点は、通常、モノポリーは止まった場所の物件はすでに決まっている(ゲーム開始時に止まりやすい場所は安い、後半は高い)のだが、このゲームでは、数あるフランチャイズから好きなものを選べて作れてしまうので、いきなり高級物件を建てることができる(笑)

さらに、フランチャイズは、自分がまた同じマスに止まるか、他のプレイヤーが止まって通行料を支払った後に、追加でフランチャイズを建てることができ、このフランチャイズ店の数だけ、通行料が倍々に増えていく。

つまり、3つつながっていれば、3倍だし、10個つながっていれば、10倍の通行料をとられるのである(笑)

さらに恐ろしいのが、広告。モノポリーには、イベントカードなので、特定の場所にワープさせるカードがあるが、このゲームは、そのようなカードはないものの、広告マスというものがあり、そこに広告を出すと、次の一番近いフランチャイズ店まで強制ワープさせられる(笑)

なので、ボードの至る所に破産への階段を設置できるのである!ヤバすぎる!

この広告が強い癖にフランチャイズ店を建てるよりも安価に配置できるため(一応、スタートマス通過すると追加料金かかるが、同時にフランチャイズ店の数だけ収入があるので、あんまり関係ない)、非常にゲームを派手にしている。

そして、フランチャイズ店はボード中央に配置していくのだが、他のエリアから伸びてきた自分のフランチャイズ店とつながると、その両方がその倍率になるため、地味にここの陣取り合戦も熱い(文字だけだと、何いっているかわからないと思うので、気になる人は、他のサイトの画像のあるレビューを見るのを推奨)。

イベントカードやチャンスカードもモノポリーに比べれば、結構派手なものも多く、他プレイヤーのフランチャイズ点を破壊したり、出店料を倍払うなら急に5個増やしたりなど、だいぶやってるカードもある(笑)

まとめると、ぶっちゃけ運ゲーなので、ゲーム展開によって、神ゲーにもクソゲーにもなるかと思うが、この今の時代にはない尖ったゲーム展開を味わいたい方には、ぜひとも遊んで欲しいボードゲーム。

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ハナチャ
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白州
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