- 7興味あり
- 3経験あり
- 2お気に入り
- 2持ってる
テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス |
---|
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
データに関する報告
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レビュー 1件
見た目に反してルールはシンプルです。12種の駒がありますが、動き方を覚える数は3種のみです。12種の数の多さも活用されてます。
リプレイ 1件
先手後手の優劣検証。先手が馬を取りにいってみる。竜馬の相討ちか引く手で優劣なしです。
戦略やコツ 1件
相手駒は歩で弱いけど、自分の駒の位置を考慮しながら取りすぎないように
ルール/インスト 1件
自陣2例に上段左から子から配置します。竜と馬は将棋の竜と馬の動き、他は歩の動きです。歩で敵陣2例に入るとひっくり返り王の動きになります。駒を取ると同じ干支と合体し2段駒に成り金の動きになります。2段駒を取ると持ち駒になり2段駒として再利用出来ます(竜馬は不可)竜馬を取れば勝...
掲示板 0件
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