人脈を使って得た国力を自分の名声に変えるため、 始皇帝にとりいって政策を都合よく変えて実行してもらおう!
舞台は古代中国、秦の時代。プレイヤーはその有力家臣となって名声を得ようとします。
袋からランダムにひいてセットにしたタイルを手に入れることで、自分が持つ国力を増やしていきます。
どのセットのタイルを取るかは、自分の持つ兵士や色々な人物との人脈を合わせて他のプレイヤーと競りをして順番を決めます。
競りから降りた順位によって、競りに使った人物のどれを失うかが決定するので、降りたい順位と競りに出す人物の組み合わせを考える必要があります。
名声を得るために、始皇帝の乗る馬車を仕立てたり、宮殿を建て増したりするなどの手段がありますが、自分の国力にあわせた有利な政策を取ってもらうことが一番の近道です。
始皇帝がどんな政策を取ろうとしているのかを察知し、始皇帝からの信頼を高めた上で進言し、自分の都合の良い政策に転換してもらうことも必要です。うまく立ち回り他の家臣よりも多くの名声を勝ち取りましょう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 |
|---|
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
データに関する報告
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レビュー 2件
4人戦でプレイしたが、あまりゲームバランスがよくない印象。3人戦がベストかもしれない。というのも、競りの4番目で獲れる、2つ宮殿をあげるタイルが強すぎるため、積極的に競りに参加するメリットが薄くなってしまう。我々がプレイした時は、ほとんど競りに参加しなかった2人が1位と2位...
ゲーム全体を通して勝ち筋が沢山あるゲームの上に、毎ラウンド袋から引くタイルで場の構造が変わるので、やる度に状況に合わせた思考、選択を迫られる重ゲーです。カード、タイル、ボード、コマと沢山のコンポーネントで机を圧迫します。そこそこ広い場所がオススメです3人プレイ、7ラウンドで...
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