7/10
2007年人気ランキング1位「大聖堂」の作者によるコスモス2人ゲーシリーズの1つ。
タイトル通り、ドラキュラをテーマにしたゲームで、無駄に(褒め言葉)ジャケがカッコいい。
プレイヤーはドラキュラかヘルシング博士を担当し、相手の弱点カードを5枚集めるか、相手のライフ(4)を全てなくしたら即勝利。
ボードには、準備時に、ゲームの勝敗を決める弱点カードを含め、配置するカード(以後、遭遇カード)から好きなように6枚選んで、お互いのカードを裏にしてまとめてシャッフル(裏面は両プレイヤー同じ)し、3x4のボードに1枚ずつ並べる。残った配置カードは、自分のストックとしておく。
端っこに各プレイヤーのコマを置いて、手札5枚(遭遇カードとは別のプレイカード)にしたら、ドラキュラからゲームスタート。
手番では、1マスずつ進み、止まったマスの裏の遭遇カードを見るかどうかを選択。
見る場合、自分の遭遇カードだったら、一旦ストックに入れて、カードチェンジ。同じ遭遇カードを裏向きで戻しても良い。
相手の遭遇カードだったら公開して、弱点カードだったら、ゲット。これが5枚集まったら勝ち。宝探しみたいで面白い。その後、さらに移動が可能で、まためくることもできる。
逆に相手の仲間カード(15枚の遭遇カードのうち、9枚がこれ)だった場合、戦闘になり、手札から1枚プレイしなければならない。手札には、攻撃力が書いてあり、1~4の数字がある。仲間カードはMAXで3なので、同数以上の強さの手札が必要。
倒せたら、カードを除外して、自分の遭遇カードを裏向きで配置できる。逆に倒せない場合、自分のライフが1減る。初期ライフが4なので、これが全てなくなると負け。※ちなみに手札に弱点カードがあると、それを相手に渡すことでライフを2回復できる。あと、めくっただけで、戦闘関係なしにライフが1減るカードが1枚だけある。
じゃあ、ボードに置いて5枚とられたら負けなら、弱点カードをボードに置かないでよくね?となるが、移動させたコマが同じスペースに止まった場合、手番プレイヤー側が、お互いのボードに置いていない(ストックの)遭遇カードを確認するかどうかを決めることができ、このとき、もし、確認して、今までに手に入れた相手の弱点カードの枚数と、相手の置いていない弱点のカードの枚数が5枚の場合も、即勝利する。
つまり、相手にとられたくないから、1枚もボードに置かないと、ストック確認されたときに5枚見られて、即敗北となるわけだ。だから、そうならないようにボードに何枚か配置しておく必要がある。
さらにお互いの手札には、戦闘力以外にも、移動数の制限があったり、特殊効果があったり、バリケードの配置ができたりと、相手に移動されたくないルートを調整できたりするので、読み合いが熱いゲーム。
ただし、常にボードに置かれたカードは裏向きで、しかも、入れ替えが頻繁に起きるため、そもそも全部記憶することはできないし、記憶系が苦手なゲーマーは多いので、楽しむのは、若干ハードルが高いのは否めない。
記憶+読み合いという、今でもなかなかお目にかかれないシステムで、ゲーマーのウケは悪そうだが、個人的には斬新感がかなりあって、テーマを再現するのがうまいデザイナーがつくってることもあり、嬉しい発見だった作品。
こういうのがあるから、評判がそんなによくなくても、未プレイのゲームを遊ぶのって面白いよなと、久々に思わせてくれたゲームだった。
2003年のゲームなので、昨今の複雑化したゲームに比べれば、だいぶ遊びやすいと思うので(当時は、今で言う軽量級に近い中量級ゲーメインだったし、難しくて、エルグランデとかプエルトリコあたりだった)、ちょっとシステムがユニークな2人ゲー探している人にはアリだと思うよ。
- 投稿者:
白州
- 2興味あり
- 6経験あり
- 1お気に入り
- 15持ってる
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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