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  • 3人~5人
  • 45分~75分
  • 10歳~
  • 2017年~

カリマーラドウメイシさんのルール/インスト

99名
0名
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3ヶ月前

*編集中*:カリマーラ(CALIMARA) 第二版 ルール/インスト

カリマーラとは

中世の後期、羊毛の衣服の貿易はフィレンツェの経済を動かす主要な原動力でした。衣類の仕立て屋であり、外国産衣類の商人でもあったギルドである「カリマラ」の技術は7つの大ギルドの1つに数えられ都市の大連合を成して、メンバーは支配層のエリートとみなされていました。中世の後期にカリマラは富によって、フィレンツェ共和国市民の権力をコントロールしていました。

カリマラは歴史上長期に渡って、芸術と建築の仕事を管理しました。多くのフィレンツェのギルドはそのような仕事をしましたが、カリマラはプロジェクトの多さと権威、それに都市の主要な教会の建築と装飾を含む政府の統治下にある現場によって他のギルドより破格の存在とされていました。

ゲーム中、貴方はカリマラのメンバーとなり衣類の仕立てと貿易を行い、外国の市場に商品を運び、都市の教会の建築に貢献しつつ、彫像の提供者となって名誉を獲得します。

貴方は信頼できる一族のメンバー、もしくは契約者を都市の様々な通りに割当てアクションを実行していきます。貴方の一族は割り当てられた場所にしばらく留まりますが、他の者によって再び呼び出された時はいつでもアクションを再度実行します。そして、ついには市議会に呼び出され特定のエリアで貴方の名誉が評価されます。

『カリマラ』は2016年に名高いヒッポダイス・ゲーム作者コンペティションで受賞しました。アリーキャット・ゲームズは、この第2版を皆様にお届けできることを誇りに思っています。本作はオリジナルを基に、アートとデザインを新たにし、ゲーム開発も見直して改良されています。


コンポーネント

1 両面サイドのゲームボード

5 個人プレイヤーボード

15 スコアリングタイル

8 アクションタイル

15 船タイル

10 工房タイル

10 スコアリングカード

45 アクションカード

5 リファレンスカード

60 一族タイル(12 x 5プレイヤー分)

11 契約者タイル

(※一族タイルと契約者タイルを共通で「ワーカー」と呼ぶことがある)

250 プレイヤーキューブ(50 x 5プレイヤー分)

1 アクティブプレイヤーマーカー

5 スコアマーカー

15 交易所(3 x 5プレイヤー分)


セットアップ

セットアップ例:4人ゲーム


下記のセットアップ方法はプレイヤーが3-5人用です。2人用のルールとセットアップは「2人用ルールとセットアップ」を参照してください。

1.

ゲームボードを参加者全員が見えるように、テーブルの中央に置きます。ゲームボードの片面は3-5人用で、もう片方は2人用になっています。市議会(City Council)のエリアに人数のアイコンが描かれています。プレイヤー人数に合わせた面を使用してください。

2.

8枚のアクションタイルをシャッフルし、市街地(City Grid)の8つのスペースにランダムに置いてください。初めてのプレイの場合は図の配置をお勧めします。

3.

15のスコアリングタイルをシャッフルし、表向きで市議会(City Council)のスペースにランダムに配置します。

4.

各プレイヤーにリファレンスカードを渡します。片面にはターンの構成が書かれており、もう片面にはワーカーのタイプ事の動作について書かれています。

5.

各プレイヤーはプレイヤーカラーを決定し、その色のプレイヤーコンポーネントの全てを受け取ります。内容は、1 プレイヤーボード、12 一族タイル、50 プレイヤーキューブ、3 交易所、1 スコアマーカーです。プレイヤーキューブは無限にあるものとします。不足した場合は何かで代用してください。プレイヤーボードをあなたの前に置き、プレイヤーエリアを作成したならば残りのコンポーネントをその上に全て置きます。

6.

ゲームボードの外側の端に描かれているスコアトラックのスペース'0'にあなたのスコアリングマーカーを置きます。

7.

下記の内容に従って、一族タイルをキープします。残りは使用しません。

  • 3プレイヤー:12
  • 4プレイヤー:10
  • 5プレイヤー:8

8.

3人用ゲームの場合、各プレイヤーに3 契約者を渡し、4-5任用ゲームの場合は各プレイヤーに2 契約者を渡します。

9.

残ったコンポーネントは使用しないため、箱に戻します。

10.

工房タイルと、船タイルはゲームボードの横に置き、共通サプライとします

11.

10枚のスコアリングカードをシャッフルし、プレイヤー人数によって各プレイヤーへ配ります。

  • 3プレイヤー:1枚を表向きでゲームボードの横に置き、3枚のカードを各プレイヤーに配ります。
  • 4プレイヤー:1枚を表向きでゲームボードの横に置き、2枚のカードヲ各プレイヤーに配ります。残りの1枚はゲームで使用しません。
  • 5プレイヤー:各プレイヤーに2枚づつ配り舞う。

12.

配られたカードの中身を(他のプレイヤーには見せないで) 確認し、1枚選んで隠したまま自分が保持します。選択しなかったカードは、やはり隠したまま箱に戻します。表向きになったカードと、自分が保持するカードは最終得点計算で使用します。

13.

ランダムでスタートプレイヤーを決定し、アクティブプレイヤーマーカーを渡します。

14.

次のアクションカードを1枚をアクションカードの山から抜いて、ゲームボードの横に並べます。木材、レンガ、大理石、建築、布

15.

スタートプレイヤーの右側のプレイヤーから時計の逆回り順で、各プレイヤーは表向きのアクションカードを取得します。

16.

残りのアクションカードの山はアクションカードデッキに戻し、シャッフルして裏向きで共通サプライに置きます


ゲームプレイ

カリマラではスタートプレイヤーから始めて、時計回りでターンが進みます。ゲームの終了は、誰かが自分のワーカーを全て使い切った時か、15番目の最終スコアリングタイルに誰かのワーカーが置かれた時に発生します。一度ゲームの終了が発生した場合、そのターンでまだ未行動のプレイヤー全員がアクションするまで通常にプレイします。その後、最終得点計算です。最も勝利点を得たプレイヤーが勝者です。

自分のターンになったら、次のステップで自分のターンを終わらせます。

  1. ワーカーを置く(一族タイルか、契約者タイル)
  2. もしあるならば、下層のワーカー(達)をリアクティべートさせる
  3. もし発生していたら、スコアリングタイルを計算する
  4. アクティブプレイヤーマーカーを次のプレイヤーに渡す

1.ワーカーを置く

あなたのターン中に常に1つだけ個人サプライにあるワーカーを色の付いた面を下向きに市街地(City Grid)の1つのスペースに置きます。このワーカーは一族タイル(プレイヤーカラー)か、契約者タイル(白色)を選ぶことができます。置くスペースは、空白スペースでも、既にワーカーが置いてあるスペースでも構いません。

各スペースは確実に2つのアクションに隣接しています:アクションタイルか、中央の寄進アクションにです。ワーカーを置いた時に、これらの2つのアクションを少なくとも1つは完成できなくてはなりません。

一度ワーカーを置いたのならば、隣り合う両方のアクションを完成させることができます。2つのアクションを完成させる順番は任意です。


スコアリングタイルの発動

もしあなたのワーカーを既に他の3つに重なっているワーカーの山の上に置いたのなら、最初に山の一番下のワーカーを取り除き、色の付いた面を表にしてパラッツォ・ベッキオのスペースに置きます。この取り除いたワーカーはステップ2でリアクティべートされることはありません。そして、ステップ3でスコアリングタイルの計算を行い、市議会(City Council)に追加される可能性があります。


パラッツォ・ベッキオのスペース


契約者ワーカー

契約者は隣接するアクションをそれぞれ2回づつ実行することができます。アクションの実行順は完全に任意です。契約者はプレイヤーカラーを持ちません。一度市街地のスペースに置かれると、どのプレイヤーの所属ワーカーでもなくなり、ステップ2のリアクティべートで起動されません。


例:

カエサル(オレンジ)は契約者を、木材と建築アクションの間の空白スペースに置きました。カエサルは木材アクションを2回実行して、2木材を得ました(この時点で木材を4つ保持)。今度は、建築アクションを2回実行して、船を2隻(木材4つ分)作成しました。

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