盲点を突くか、突かれるか。決着は一瞬。
≪勝利条件≫
タテ、ヨコ、ナナメ一直線に、端から端を繋ぐように自分のコマをおいた人の勝ちです。
≪準備≫
白と黒に分かれ、自分のコマを手元に置きます。
盤の上には何も置きません。
ジャンケンでスタートプレイヤーを決めます。
≪ルール≫
スタートプレイヤーから交互に、ボード上の白い円の部分に自分のコマを置いていきます。
勝利条件を満たすか、手持ちの駒をすべて置いたらゲーム終了です。
≪内容物≫
・コマ ×36(白×18、黒×18)
・ボード ×1
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 5興味あり
- 5経験あり
- 1お気に入り
- 3持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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