目的としては場に伏せられたカードから黒しっぽのカードを引いて高得点を
狙うのが基本となる。
そのためには、手札を1枚自分の前に伏せて使用状態にしておく必要がある。
手番では場のカードをめくる以外に、ほかの人が伏せて使用状態にしたカードを
手札のアライグマのカードの効果で暴き、それが黒しっぽだったら得点できる・・・
という感じの仕組みで、アライグマカードを使用して狩る側と密かに黒しっぽを使って
場のカードをめくっていて怯えているPLが潜んでいる・・・という状態になっていく
初期に見えてる情報として自分の手札しかなく、
場からめくることで少しずつ情報は増えていくが、
結局のところ場からでも相手からでも運任せにめくる要素が強め?
一番難点なのは
手札、場のカードは1つの山札からすべてランダムに配られるという所に思われた
全部アライグマだったり、場に白しっぽしかいない状態でゲームバランスが偏る恐れがある
改定案としてはある程度初期手札と場の構成を指定したほうが良いように思えた
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- 投稿者:kino
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 |
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メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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目的としては場に伏せられたカードから黒しっぽのカードを引いて高得点を狙うのが基本となる。そのためには、手札を1枚自分の前に伏せて使用状態にしておく必要がある。手番では場のカードをめくる以外に、ほかの人が伏せて使用状態にしたカードを手札のアライグマのカードの効果で暴き、それが...
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