トリックを取り、アナンシの信奉者を感化させよ!
アナンシ(Anansi)は西アフリカの神話に登場する、元々人間だったけどいたずら好きで、悪知恵を働くなどして呪われて蜘蛛になった神様でありトリックスターです。彼はとても賢く世界の物語を集めたけど、知識を独占しても得ることはないと悟り、信奉者と物語を分かち合うことにしました。
マストフォロー&切り札ありのトリックテイキングです!3スート(ヒョウ、ヘビ、ハチ)の物語カード(手札)を配り、切り札カードを並べ、残った物語カードを切り札のスートと一致するように置きます。多く置かれたスートがそのトリックの切り札、同一なら一番左のスートが切り札です。
このゲームはトリックを多く取るよりは、自分の信奉者たちをどれだけぴったり感化させるかが重要です。感化させた信奉者1名につき1点です。また、トリック数と信奉者数がちょうど同じならトリックスターボーナスカードが貰えて追加得点です!しかし、信奉者を集めすぎてトリックが不足して、感化してない信奉者が1人でもいると点数がまったく取れないため注意です!3ラウンドプレイして点数が一番高いプレイヤーの勝利となります。同点なら信奉者数が多ければ勝ちます。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール |
|---|
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
切り札ありマストフォローのトリックテイキングカードゲーム。<感想>●自分非常によくできたトリテです。できるだけトリックを多く獲得しつつ、同時に得点化カードもとらないといけない縛りが良く効いてます。得点化カードをとるには手札から信奉者マークが書かれたトリックを捨てる必要がある...
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