憑かすがために己が憑かれ 相食むものどもの凶宴を とくとごろうじろ
あなたは、妖怪を使役する憑者士。
あやかしの里で、妖山に妖力を奉じるのだ。
しかし今宵のあやかしの里には、他の憑者士達も集まっている。
人に妖怪を憑かせれば妖力を得られるが、人に憑かせられるのは自分に憑いている妖怪だけ。
妖怪にたくさん憑かれるとその分足をとられ、他の憑者士に先を越されてしまう…。
いざとなれば妖怪を消費して、一気に他の憑者士に追いつき追い抜くこともできるが…。
妖山の山道には、憑者士の妖怪や妖力を奪う鬼火も徘徊していて、のんびりしていては危険だ。
妖怪を最も使いこなし、万象の理に至るのは誰だ?
周回できるあやかしの里の道で他の憑者士に追いついたり追いつかれたりしながら、妖力を三つ以上集め、一番はじめに妖山の「奉」のマスにちょうど止まったならあなたの勝ち。
進むのはダイスの目の数なので運ゲーのように見えますが、妖怪カードに書かれたダイスの目の数も任意のタイミングで移動力に使えることで、双六や人生ゲームにはない戦略が生まれます。
ゴール直前で鬼火に追いつかれたりすれ違ったりしたら、せっかく集めた妖力やゴールの目に止まるために使おうとした妖怪カードが奪われてしまうことも。
四十八枚それぞれに異なるオリジナル妖怪たちを使役して、憑かれたり憑かせたりの外法大合戦。
夏の夜に薄暗い部屋で、是非プレイしてください。
(もしもプレイする機会に恵まれなくても、眺めているだけで楽しい妖怪カード達がいっぱいです。)
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 5興味あり
- 3経験あり
- 2お気に入り
- 6持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
|---|
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 2 |
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憑者のゲーム紹介はこちら!https://plaza.rakuten.co.jp/sa103to/diary/201509180001/ ていう手抜きはありなのかしら……(ちなみに自分のブログです)
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