2~4人用のタイル配置ゲーム。
初期タイルを置き、24枚の裏向きにしたタイルの山から1枚ずつ引いて、辺が接するように配置していく。
囲いが完成すると得点計算を行う。囲いの中にある焼き印の数が一番多い色のプレイヤーが、その次に多い焼き印の数だけ得点になる。二番目に多い色のプレイヤーは、三番目に多いプレイヤーの……と続く。
例えば、
青4個、赤2個、緑1個なら、青が2点、赤が1点になる。
他にも、銀の延べ棒があるとタイルを再配置できたり、拡張のトークンを使うことで、相手の焼き印を潰したり、自分の焼き印を増やしたりできる。
ゲーム終了時はこんな感じ。
得点を得るのに、他人の焼き印も必要というのは面白い。
トークンが小さいのが残念。箱はもう少し大きくて良かったから、コンポーネントが全体的にもう一回り大きいと良かった。
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- 投稿者:みなりん
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メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 4件
2~4人用のタイル配置ゲーム。初期タイルを置き、24枚の裏向きにしたタイルの山から1枚ずつ引いて、辺が接するように配置していく。囲いが完成すると得点計算を行う。囲いの中にある焼き印の数が一番多い色のプレイヤーが、その次に多い焼き印の数だけ得点になる。二番目に多い色のプレイヤ...
4/10小型の箱を4つ同時リリースして、さらに日本に出すためだけに立ち上げた「KOI(鯉)ゲームズ」の一作。なぜ鯉笑カルカソンヌをさらに軽くした感じのタイルゲームで、タイルには基本的に、柵と自分の色のマークが描かれていて、柵で陣地が決まったら、その中で一番マークが多い人が2...
カルカソンヌのようにタイルをつなげて得点を得ていくゲームです。タイルには境界線と各プレイヤーのマークがあります。境界線が閉じられると、その閉じられたエリア内で得点計算を行います。この得点計算方法が特徴的で手番で悩まされます。エリア内に複数のプレイヤーマークが多い人が、次に少...
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