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  • 3人~4人
  • 20分~30分
  • 10歳~
  • 2025年~

テーブルトップクライマーたつきちさんのレビュー

112名
1名
0
約2ヶ月前

毎ラウンド使用する手札を選び

早く手札を無くす事を目指す

→デッキ構築 大富豪

ゲームマーケット2025春の数ある新作の中でも評価が高かったゴーアウト

🔹初期手札:3色1〜7🟣🟠🔵

🔸補強札:8〜14やオールマイティ札

                効果アイコン付き札など様々↑アイコン上から

✖️『8』には、出すと場をリセットする

          大富豪でお馴染みの"八切"効果

💔『9』は、出すと手札1枚減らす

🔄『10』は、出すと強さが逆

         ※2枚ペア出しても1回だけの逆転

🃏🃏1枚で2枚分の札

⛰️山の付いた札は、3枚セットで⛰️⛰️⛰️出すと韓国🇰🇷のゴーアウトで馴染みの場をリセットする"ボム"💣の効果

【テーマ】

テーマは登山⛰️手札を最初に出し切ると

🥇1番最初に登った(出し切った)

🥈2番目に登った人まで得点を貰えるチーム:自分の札(自分の数字札全て)

ロッジ:個人の使わないor使用後の札を置く場

シーズン:ラウンド

と、登山のテーマに合わさた呼び方がある

【勝利条件】

5シーズン後、合計得点が高い人の勝ち🏆

【セッティング】

🔸得点札を各シーズン分 5枚並べて置く

1シーズンと5シーズンは表で決まった得点札を

2〜3シーズンはランダムで選び裏向きで置く

 🏔️シーズン最初に捲って初めて分かる仕掛け

『数学の強さが逆転』他、毎シーズン新たな指示で縛りが決定(得点札上に毎回書いてある) ふざけんな〜ってなるのが楽しぃ↓

↑この得点札はラウンド1位が獲得する札で、下側の意味は:1位/得点/スタートカードを受け取る+補強山札から1枚補充……の意味↑下に2位が受け取る得点札を表で並べて置く

✍️下にラウンド毎の手札枚数が書いてある🔸初期手札と補強札を別々にシャッフル

2つの山札を作り

手札として配る

🔹初期手札から→7枚

🔸補強札から→2枚

…これらカードを"チーム"と呼ぶ

⚠️余った🔹初期手札は使わず見づに箱へ戻す

【使う手札を決める】

🔸最初のラウンドは、手札9枚から今回使わない1枚を選びロッジへ置く

【プレイ】

🔸リードを決める(じゃんけんなどで)

🔸リードはスタートカードを必ず出す

スタートカードは1枚(シングル)で出す意味をもちます(なので2番手は0以上の札を1枚出す)

▶️各ラウンドの最初は必ず1枚出しでスタート

【出し方】

リードに従った枚数で同じ出し方で数字を上回る様に出す……大富豪と同じ

⚠️この時、大富豪と違って共通の場に出すのではなく

各自が出した札は、各自の前に出していく

・1枚出し

・2枚以上の同じ数字出し

・2枚以上の同色の連番出し(2.3など)

……リードが出した枚数と出し方に従う

【パス】ハードパス

・パスしたら手元のサマリー(ロッジ)を裏返しパスにする

・今回出した札を、回収しロッジ下へ置く↑画像例)リードが『10-11』の同色2枚連番を出した。私のチームに最高数字の『13-14』があるので、コレで上がり…と思いきや、2番手に『7-8』の同色連番を出され『8』を含んでいたので"八切り"で場をリセットされてしまぃ、チームを出せずに終わった(悲しみ〜)


1人を残して全員パスしたら場をリセットして

最後に出した人が、新たな出し方で手札を出す

最初に手札を出し切ったら🥇1位の得点札

2番目に出し切った人が🥈2位の得点札をとりそのラウンドを終える

1位と2位は各得点札の指示通り補充

3位以下は、補強札の山札から→3枚補充

【次のラウンド】

・並んだ裏の得点札を表にして次の出し方の指示を確認

・ロッジ下の札と新たに引いた補強札を全て見て

次のラウンドの指示枚数分、手札を選び今回

勝てそうなチームを残し、それ以外の使わない札はロッジ下へ待機これを5ラウンド繰り返し🔁獲得した得点札を合計して最も得点が高い人の勝ち🏆【感想】

ルールを読んで直感的に理解ができなかった

登山のフレイバーにおきかえたチームやロッジといった用語と共に理解する必要があったためだったが

理解した後は、登山のテーマが合っていて、プレイがスムーズになった

手札はクライマーで

今回登らないメンバーを次の登山の為にロッジで待機してもらう

出してパスすると出したチームをロッジへ帰宅

…といった感じのイメージでゲームが進むのがとても良いと感じました

テーマって大事だなと

後、カード四方に数字があるので、左利きにも使いやすく見やすかった(地味に嬉しい)

ゴーアウトをちゃんと5回やらないとゲームが終わらない点が、リプレイへのハードルかなとも思いましたが

大気圏内ゲームズの時代から、現在のハレルヤロックボーイズまでを含めると、沢山遊んでいますが、毎回隙のない作りで安定感抜群だな〜と感心しました

今回も面白かったです!

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びーている / btail
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たつきち
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