小さくなっても面白い!レースのようなリソースマネジメントゲーム!
スクアドロのミニ版が登場!
それぞれのコマを往復させて、5つのうち4つをゴールさせた方が勝ち。往路と復路で進める距離が変わるため、どのタイミングでどのコマを進めるかを考えなければならない。コマも一方通行のため、進めたら自分の意思で戻すことは出来ない。
また、相手のコマが自分のコマを跨いで進んだ場合、スタート地点にコマを戻されてしまうため、相手のコマの位置も考えなければならない。
お互いのコマの進める距離は公開情報のため、コマを動かした先に何がいるのかを読むことが出来る。
目先のコマを進めてゴールを目指すのか、相手を不利にするために敢えて自分のコマを取らせるのか。それぞれのコマのリソースを考えながら、コマの状況をマネジメントしよう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 43興味あり
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 4 |
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レビュー 2件
2人用のゲームで、下の写真のようなスリットのあるボードの片側に自分のコマを5つ並べ、反対側の辺まで移動させて、元の位置まで戻す。先に4つのコマをゴールさせたプレイヤーが勝利する。移動させる際は、その列に描かれているドットの数だけ移動する。もし相手のコマを飛び越えたらそこで止...
アブストラクト×リソースマネジメントゲーム。見た目のカッコよさとギガミックブランドに惹かれて購入。ルールがめちゃくちゃシンプルで、面白いのかどうか半信半疑だったけど、すごく面白いです!やってみると分かるけど、考えることがめちゃくちゃ多い。目先のコマを進めるだけだと絶対に勝て...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
相手のコマを飛び越すと、スタート地点に戻すことが出来る。必ずしもこの動きがいつも有利であると言うわけではない。もちろん相手が進んだ距離をリセットすることが出来るので、基本的には有利に働くことが多い。逆に言えば、相手に飛び越させることで自分のコマを有利に動かすことが出来ること...
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