- 2人~6人
- 20分~40分
- 10歳~
- 2018年~
ライナー・クニツィアのSAKURAヨシくん@ゲームバーRUST元帥さんのルール/インスト
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作品データ
タイトル | ライナー・クニツィアのSAKURA |
---|---|
原題・英題表記 | Sakura |
参加人数 | 2人~6人(20分~40分) |
対象年齢 | 10歳から |
発売時期 | 2018年~ |
参考価格 | 未登録 |
クレジット
ゲームデザイン | ライナー・クニツィア(Reiner Knizia) |
---|---|
アートワーク | ケヴィン・ホン(Kevin Hong) |
関連企業/団体 | オスプレイゲームズ(Osprey Games)アークライト(Arclight) |
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プレイ人数:2-6 実プレイ時間目安:20-40分
準備鳥居マスに大き目の天子コマを設置
各プレイヤーに担当色のプレイヤーコマ1、褒美トークン5個を準備
全部プレイヤーコマを入り口に設置
赤紫色の褒美トークンをゲーム盤のわきにまとめる。「場の褒美トークン」と呼ぶ。
カードをシャッフル、手札として各プレイヤーに5枚ずつ配る。残ったカードは山札にする。
プレイ方法各ラウンド、プレイヤーはひそかに手札を1枚ずつ選んで伏せて出す。出し終えたら一斉に公開。
左下に記されているアクション番号の若い順に、1枚ずつカードの効果を解決する。
ラウンド終了で効果適用を終えたカードをすべて捨て札にする。
各プレイヤーは山札から1枚カードを補充する。
山札が枯渇した場合は捨て札から山札をシャッフルして作る。
プレイヤーは天子コマが花見マスに到達したときに誰よりも近くにいること。※ただし天子コマと同じマスに追いつく/ぶつかると褒美トークン1個を失い、3マス後退する。
天子コマがお花見マス(合計3か所)に入ったとき、移動がまだ残っていたとしても移動を終了。庭師アクションは終わり、絵師アクションを通常通り終えて花見。
花見の処理、天子コマに1番近いプレイヤーは褒美トークンを3個、2番目は2個、3番目は1個得る。5-6人の場合は4人目も1個得る。
2番目のプレイヤーを1番目のすぐ後ろに、3番目を2番目のすぐ後ろに移動させる。全プレイヤーのコマの空きマスを詰める。
各プレイヤーは山札から1枚引く
※入口スペースを除き、すべてのマスには1個のコマのみ存在可能。移動するときほかのプレイヤーコマが存在するマスは無視して移動する。(天子コマは数える)
※マニュアルにイラストが詳細に書かれていてわかりやすいのでマニュアルと併用推奨。