同人ド真ん中!粗削りな魅力!
東急マップ。プレイヤーが制御できなくなるくらい強烈なボーナスの連鎖が発生するマップ。激しいボーナスの連鎖を制御して高得点を叩き出す横浜鉄道を伸ばしていきたい。京阪マップ。こちらは本家ロシアンレールロードに近いようなレイアウト。ゲーム的にも東急マップほど激しく連鎖は起きずボーナスの制御がしやすい。地に足を着けてドラフトを楽しむならこっちの方がオススメ。高得点を出すルートも複数あるため戦法も東急より差別からされやすい印象。
豪快なコンボが売りの紙ペンゲー。
プレイヤー人数+1のダイスを振ってドラフト、自分のピックしたダイスのアクション&余ったダイスのアクションを実行して点計算。10Rで1番点が高い人が勝ち。
基本的に線路を伸ばして駅を建てる。駅を建てると必ず何かしらのボーナスが発生してそれが豪快に連鎖していく。そう、プレイヤーが制御出来なくなるくらいに連鎖する。
勝利点は累積方式で前のラウンドで稼いだ分にドンドン嵩増しされる。先述のコンボと相まって下の写真を見るとわかるが後半は200点弱くらい1Rで稼いでいる。多分もっと上ブレの余地がある。
外見のレイアウトや累積点方式、名前からモチーフになったのはロシアンレールロードかと思われるがプレイ感的には派手なコンボが楽しめる重量紙ペンゲーのハドリアヌスの長城の方が近い。
一度、プレイヤー間で点差がつきだすと挽回できなかったりボーナスの量が多すぎて制御できなくなるなど粗削りな点はある。
しかし、それは上回るほどの圧倒的なプレイ感。制御出来ないボーナスの連鎖、お行儀よくまとまったユーロゲーでは有り得ない点数の跳ね上がりはプレイヤーに凄まじい熱狂を呼び起こしてくれる。こういうゲームの遊びたくてゲムマの度に何万も同人ゲーを買って遊んでるんだなと思い起こさせてくれる作品。自分でもフォロワーを作りたくなるくらい骨子のシステムもシンプルで良くできたもので素敵。
BOOTHでP&P版が出るらしいので是非とも遊んで欲しい。簡素な見た目から想像がつかないほど熱中できる名作だ。
東急マップ。プレイヤーが制御できなくなるくらい強烈なボーナスの連鎖が発生するマップ。激しいボーナスの連鎖を制御して高得点を叩き出す横浜鉄道を伸ばしていきたい。京阪マップ。こちらは本家ロシアンレールロードに近いようなレイアウト。ゲーム的にも東急マップほど激しく連鎖は起きずボーナスの制御がしやすい。地に足を着けてドラフトを楽しむならこっちの方がオススメ。高得点を出すルートも複数あるため戦法も東急より差別からされやすい印象。
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- 投稿者:kanamatan
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
同人で作られた紙とペンを使うボードゲームです。サイコロを振って、線路を作って駅を作っていくゲームですが、路線乗り換え後から点数をもらえたり、ボーナスが大きかったりします。東京編は日比谷線一択で、あまり悩む余地がなく粗削り感があるのですが、大阪編はどこの路線も一長一短のバラン...
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