運と理論で勝利を掴め
四色カードとワイルドで数字が書かれたマスを埋めていき、得点を競う!
サイコロ版もあるが、運に左右されすぎてゲーム性がどうなのと感じる方はいるはず。
場札手札で数字が分かる、色不明という頭使えば組み立てられる仕様がいい。
敢えてのペナルティーで手番を進めず欲しいのが出るのを待つ日も来るかも?
戦略性が出て来るのと、ランダムの中間くらい。パーティーゲームとは違うけど、理論だけでは五分五分近くまでしかいけない。
経験者必ず勝ってしまうほど理論が強くなく、考えずに勝てるほどでもないちょうど良いレベルになっています!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 7興味あり
- 34経験あり
- 0お気に入り
- 36持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
---|
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
5/102013年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート作品「クウィックス」のカードゲーム版。ザ・ゲームのデザイナーでこの人のゲームは結構好きなんだが、さすがにクウィックスやったことある人なら、別にいいかなといった感じ。ダイスよりもカウンティングができるので、ゲーマー向けではあるの...
リプレイ 1件
初プレイでなるほどこれは固めて取った方がお得と知る。ダイスと違って(ダイスのはやったことないけど)意思を介在させられるので面白い。運ゲーが好きじゃないので、カードで決められてしかもカウント出来るとか、ワイルドとかやりがいがある。比較的早めに終わらせることが出来るけれど、高得...
戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
クウィックス(ダイス)との違いクウィックスをしたことのある方のために違いだけをまとめました。準備・手札は4枚で始める・残りのカードを共通色の面を上にして山札にし、そこから場に4枚共通色の面のまま出すターンにすること・手番の人は手札が5枚になるように「場」から選択してカードを...
掲示板 0件
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