運と理論で勝利を掴め
四色カードとワイルドで数字が書かれたマスを埋めていき、得点を競う!
サイコロ版もあるが、運に左右されすぎてゲーム性がどうなのと感じる方はいるはず。
場札手札で数字が分かる、色不明という頭使えば組み立てられる仕様がいい。
敢えてのペナルティーで手番を進めず欲しいのが出るのを待つ日も来るかも?
戦略性が出て来るのと、ランダムの中間くらい。パーティーゲームとは違うけど、理論だけでは五分五分近くまでしかいけない。
経験者必ず勝ってしまうほど理論が強くなく、考えずに勝てるほどでもないちょうど良いレベルになっています!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 7興味あり
- 34経験あり
- 0お気に入り
- 36持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
---|
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
5/102013年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート作品「クウィックス」のカードゲーム版。ザ・ゲームのデザイナーでこの人のゲームは結構好きなんだが、さすがにクウィックスやったことある人なら、別にいいかなといった感じ。ダイスよりもカウンティングができるので、ゲーマー向けではあるの...
リプレイ 1件
初プレイでなるほどこれは固めて取った方がお得と知る。ダイスと違って(ダイスのはやったことないけど)意思を介在させられるので面白い。運ゲーが好きじゃないので、カードで決められてしかもカウント出来るとか、ワイルドとかやりがいがある。比較的早めに終わらせることが出来るけれど、高得...
戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
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掲示板 0件
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