国家存亡をかけた心理戦会議ゲーム
世界の行く末を決める会議
公開と非公開の目標カードをもとに、全プレイヤーが
交渉・投票で状況を動かす心理戦目的秘匿会議。
会議ごとに同盟と滅亡の投票・選出を行い、世代が進行
他人の目的を読み、自分の達成条件を静かに導け
▼会議概要
このままでは、世界が滅びます。
プレイヤーは「特使」として、自国の「女王」からの「勅命」を受け、各世代の会議に参加します。
議論・投票・同盟・滅亡を経て、勅命を遂行し、勝利を目指します。
◆ルール
【ゲームの目的】
会議終了後、女王からの勅命を何ポイント達成できるか
【進行 簡易版】
🏛️【会議の進行構造】
会議は世代ごとに開催される
各国の特使が参加,
• 発言は義務
• 棄権は禁止
議長を1名選出(時計回りに交代),
,
⸻
🎲【二段階投票制】
🔹 第1投票:「進行方針を決定」
• 【同盟】か【滅亡】のいずれかを選ぶ
🔸 第2投票:「具体的な処理を決定」
• 【同盟】選択時:
• 「どことどこが同盟すべきか」を多数決で決定
• 当事国に拒否権なし
• 【滅亡】選択時:
「どの国を滅ぼすか」を決定
その国に対し【完全滅亡】か【属国化】かを再投票
▼ポイント
パッケージ・カード共にキノコ型のデザイン
8カ国のデザイン
※内容物はすべて同じです
おまけ【ゲーム詳細】
同盟ルール
・会議によって強制成立
・同盟国は同じ投票行動をとらねばならない
・意見が分かれると裏切りとされ、即座に同盟破棄
・裏切りは以降の会議で制裁や不信の対象となる
滅亡の決定と選択
滅亡を選ばれた国は、以下を自ら選択する
・完全滅亡
・属国として生き残る
属国と宗主国
・属国は国旗を宗主国に渡す
・投票権なし、完全従属
・宗主国と同じ票を投じ、裏切り不可能
・宗主国が滅亡すれば、属国は自由を回復
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| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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