「ごいた」のバリエーションゲーム。2vs2のチーム戦は変わりません。
プロレスの「技をあえて受ける」というフレーバーを元に、ルールの簡略化、特殊カードの追加、カード記載内容の工夫、などにより、プレイアビリティを大きく高めています。
また、カードを出し切ることが目的ですが、「観客のボルテージが上がらない勝ち方は無効」という制限が重くのしかかり、「挑発(親手番を次の人=敵チームに譲る)」を選択することも多々あります。
「序盤から大技。当然、受けられて、ローキックで返される。これを受けて、ローキックで反撃、おっと、このローキックを返せない?!」
「ここで迎撃タックル! そこから、必殺の……スープレックス! 観客のボルテージは最高潮、試合終了です!」
……みたいな展開が自然に出来る好ゲームです。
プロレスがテーマですが、あくまでフレーバー(とはいえ、そのフレーバーに浪漫を感じるのがプロレスファンではあります)。
「ごいた、って、なんか敷居が高くないですか?」と敬遠している人にこそ勧めたいゲームです。
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- 投稿者:Sigma Siuma
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- 31経験あり
- 2お気に入り
- 19持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
プレイヤー間の関係/状態 | |
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行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
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「ごいた」のバリエーションゲーム。2vs2のチーム戦は変わりません。プロレスの「技をあえて受ける」というフレーバーを元に、ルールの簡略化、特殊カードの追加、カード記載内容の工夫、などにより、プレイアビリティを大きく高めています。また、カードを出し切ることが目的ですが、「観客...
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