ヴァリアブルオーダーシステムで、親プレイヤーが選んだアクションを実行。親は特権でお金や得点にワーカーを獲得したりできる。
一度選んだアクションは、ラウンド中は選ぶことができず8アクション中7アクションが実行されたらラウンド終了。選んだアクションを実行したプレイヤーは特権を使用することができ追加のアクションや資材を獲得することができます。
アクションをせずにパスをしたらマイナス点タイルがひっくり返すことができるので、お金等が無くてのあえてのパスもありえますが、あまりメリットがない場面でのパスも必要だったりします。
船を完成せたりすると追加アクションができるので、小さな船をたくさん作っての追加アクションが強かったね。
お金が無い時に支払いが必要なアクションを選択されるとパスみたいなことになるので、アクションできないことの積み重ねが差に出ましたね。
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- 投稿者:
うらまこ
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テーマ/フレーバー
| 乗り物が基本テーマ |
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メカニクス
| 行動に関する仕組み |
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クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 3件
ヴァリアブルオーダーシステムで、親プレイヤーが選んだアクションを実行。親は特権でお金や得点にワーカーを獲得したりできる。一度選んだアクションは、ラウンド中は選ぶことができず8アクション中7アクションが実行されたらラウンド終了。選んだアクションを実行したプレイヤーは特権を使用...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ノーティカスは、船を建造し、商品を載せて、運んでいくのが面白いボードゲームです!アクションを選択するところに特徴があり、個々で得られるボーナスや順番の妙、どのアクションをパスす...
船を造って品物を出荷することにより勝利点を競います。毎ラウンドにアクションの質が変わるのでなかなか思い通りにならず悩まされるけど、上手くいって高得点を叩き出せた時の快感を楽しめるゲームですね点数が基本船を造るか商品を出費するかですが、まず船がないと何も始めれないことから初見...
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戦略やコツ 1件
まずはお金を稼ぐ手段をどうするかを考え、それで最初は小さくても良いので船を造ります(2隻目からは大きいのを狙う)。このサイクルを自分なりに繰り返していけるようになると良いのではないかと思います。
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